เริ่มต้นใช้งาน ClassMana

ยินดีต้อนรับสู่ ClassMana! คู่มือนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจพื้นฐานและเริ่มต้น การทำให้ห้องเรียนของคุณเป็นเกม

ClassMana คืออะไร?

ClassMana เป็นแอปพลิเคชันการจัดการห้องเรียนแบบเกมที่เปลี่ยนห้องเรียน ของคุณให้กลายเป็นการผจญภัยที่น่าสนใจ ออกแบบมาเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วม แรงจูงใจ และพฤติกรรมเชิงบวกของนักเรียนผ่านกลไกเกมที่นักเรียนรู้จัก และชื่นชอบ

ระบบคะแนน

เรามีคะแนน 4 ประเภท แต่ละประเภทมีปรัชญาของตัวเอง

  1. ประสบการณ์: รางวัลสำหรับพฤติกรรมที่ดี
  2. สุขภาพ: คำเตือนสำหรับพฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์
  3. ทอง: รางวัลสำหรับเกรดที่ดี แต่ยังใช้เป็นรางวัลทั่วไปด้วย
  4. มานา: นักเรียนสามารถใช้จ่ายเพื่อซื้อพลังและสิทธิพิเศษในห้องเรียน

คุณสมบัติหลัก

  • เลเวล: นักเรียนจะเลเวลอัพทุก ๆ 1000 ประสบการณ์ ปลดล็อกอุปกรณ์ และมานาใหม่
  • อวตารที่ปรับแต่งได้: ตัวละคร 3D ที่นักเรียนสามารถปรับแต่งได้ตาม ความก้าวหน้า

เริ่มต้นอย่างรวดเร็วสำหรับครู

การเริ่มต้นง่ายมาก:

  1. สร้างบัญชี: สมัครสมาชิกที่ ClassMana - ฟรี!
  2. ลองใช้เครื่องมือฟรีบางอย่าง

สำหรับคำแนะนำโดยละเอียด ดู คู่มือครู

เริ่มต้นอย่างรวดเร็วสำหรับนักเรียน

เมื่อครูของคุณตั้งค่าชั้นเรียนแล้ว ทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อเริ่มต้น:

  1. รับรหัสเข้าสู่ระบบ: ครูจะให้รหัสเข้าสู่ระบบเฉพาะกับคุณ
  2. เข้าสู่ระบบ: เยี่ยมชม ClassMana และใส่รหัสของคุณ
  3. ปรับแต่งอวตาร: เลือกรูปลักษณ์ ทรงผม และอุปกรณ์ของตัวละคร
  4. รับประสบการณ์: แสดงพฤติกรรมที่ดี ทำงานที่ได้รับมอบหมาย และมีส่วนร่วม เพื่อรับคะแนนประสบการณ์
  5. ใช้พลัง: ใช้จ่ายมานาเพื่อซื้อสิทธิพิเศษในห้องเรียน

สำหรับคำแนะนำโดยละเอียด ดู คู่มือนักเรียน

ระบบขั้นตอน

ClassMana แนะนำคุณสมบัติต่าง ๆ ทีละน้อยผ่าน 6 ขั้นตอน ทำให้คุณสามารถ เริ่มต้นง่าย ๆ และเพิ่มความซับซ้อนเมื่อชั้นเรียนของคุณคุ้นเคยกับระบบแล้ว คุณไม่จำเป็นต้องทำตามขั้นตอนอย่างเคร่งครัด - เปิดใช้งานสิ่งที่เหมาะกับ ห้องเรียนของคุณ!

ขั้นตอนที่ 1: รางวัลและพลัง

เริ่มต้นด้วยระบบหลัก: ให้คะแนนประสบการณ์ นักเรียนเลเวลอัพ และพวกเขา สามารถใช้มานาเพื่อใช้พลังสำหรับสิทธิพิเศษในห้องเรียน เหมาะสำหรับให้ ทุกคนคุ้นเคยกับกลไกเกม

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 2: อวตารนักเรียน

เปิดใช้งานการเข้าสู่ระบบของนักเรียนเพื่อให้พวกเขาสามารถปรับแต่งอวตาร และใช้พลังด้วยตนเอง นักเรียนสามารถเห็นอวตารของเพื่อนร่วมชั้นใน แดชบอร์ดชั้นเรียน สร้างประสบการณ์ภาพร่วมกัน

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 3: ระบบสุขภาพ

เพิ่มผลที่ตามมาสำหรับพฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์ด้วยการตีและคะแนนสุขภาพ นักเรียนที่มีสุขภาพ 0 จะกลายเป็น "ล้มลง" และต้องไถ่ถอนตัวเองเพื่อ กลับเข้าร่วมเกม

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 4: ทองและร้านค้า

สร้างเศรษฐกิจที่นักเรียนหาและใช้จ่ายทองกับสินค้าในร้าน - ทั้งผลประโยชน์ ในเกมและรางวัลในชีวิตจริงที่คุณจัดหา

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 5: ทีม

เร็ว ๆ นี้ - การเล่นเกมแบบทีมเพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกัน

ขั้นตอนที่ 6: ประเภทฮีโร่

เร็ว ๆ นี้ - คลาสฮีโร่ที่แตกต่างกันพร้อมความสามารถและรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์

ต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติม?

เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!