เริ่มต้นใช้งาน ClassMana
ยินดีต้อนรับสู่ ClassMana! คู่มือนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจพื้นฐานและเริ่มต้น การทำให้ห้องเรียนของคุณเป็นเกม
ClassMana คืออะไร?
ClassMana เป็นแอปพลิเคชันการจัดการห้องเรียนแบบเกมที่เปลี่ยนห้องเรียน ของคุณให้กลายเป็นการผจญภัยที่น่าสนใจ ออกแบบมาเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วม แรงจูงใจ และพฤติกรรมเชิงบวกของนักเรียนผ่านกลไกเกมที่นักเรียนรู้จัก และชื่นชอบ
ระบบคะแนน
เรามีคะแนน 4 ประเภท แต่ละประเภทมีปรัชญาของตัวเอง
- ประสบการณ์: รางวัลสำหรับพฤติกรรมที่ดี
- สุขภาพ: คำเตือนสำหรับพฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์
- ทอง: รางวัลสำหรับเกรดที่ดี แต่ยังใช้เป็นรางวัลทั่วไปด้วย
- มานา: นักเรียนสามารถใช้จ่ายเพื่อซื้อพลังและสิทธิพิเศษในห้องเรียน
คุณสมบัติหลัก
- เลเวล: นักเรียนจะเลเวลอัพทุก ๆ 1000 ประสบการณ์ ปลดล็อกอุปกรณ์ และมานาใหม่
- อวตารที่ปรับแต่งได้: ตัวละคร 3D ที่นักเรียนสามารถปรับแต่งได้ตาม ความก้าวหน้า
เริ่มต้นอย่างรวดเร็วสำหรับครู
การเริ่มต้นง่ายมาก:
- สร้างบัญชี: สมัครสมาชิกที่ ClassMana - ฟรี!
- ลองใช้เครื่องมือฟรีบางอย่าง
สำหรับคำแนะนำโดยละเอียด ดู คู่มือครู
เริ่มต้นอย่างรวดเร็วสำหรับนักเรียน
เมื่อครูของคุณตั้งค่าชั้นเรียนแล้ว ทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อเริ่มต้น:
- รับรหัสเข้าสู่ระบบ: ครูจะให้รหัสเข้าสู่ระบบเฉพาะกับคุณ
- เข้าสู่ระบบ: เยี่ยมชม ClassMana และใส่รหัสของคุณ
- ปรับแต่งอวตาร: เลือกรูปลักษณ์ ทรงผม และอุปกรณ์ของตัวละคร
- รับประสบการณ์: แสดงพฤติกรรมที่ดี ทำงานที่ได้รับมอบหมาย และมีส่วนร่วม เพื่อรับคะแนนประสบการณ์
- ใช้พลัง: ใช้จ่ายมานาเพื่อซื้อสิทธิพิเศษในห้องเรียน
สำหรับคำแนะนำโดยละเอียด ดู คู่มือนักเรียน
ระบบขั้นตอน
ClassMana แนะนำคุณสมบัติต่าง ๆ ทีละน้อยผ่าน 6 ขั้นตอน ทำให้คุณสามารถ เริ่มต้นง่าย ๆ และเพิ่มความซับซ้อนเมื่อชั้นเรียนของคุณคุ้นเคยกับระบบแล้ว คุณไม่จำเป็นต้องทำตามขั้นตอนอย่างเคร่งครัด - เปิดใช้งานสิ่งที่เหมาะกับ ห้องเรียนของคุณ!
ขั้นตอนที่ 1: รางวัลและพลัง
เริ่มต้นด้วยระบบหลัก: ให้คะแนนประสบการณ์ นักเรียนเลเวลอัพ และพวกเขา สามารถใช้มานาเพื่อใช้พลังสำหรับสิทธิพิเศษในห้องเรียน เหมาะสำหรับให้ ทุกคนคุ้นเคยกับกลไกเกม
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับขั้นตอนที่ 1
ขั้นตอนที่ 2: อวตารนักเรียน
เปิดใช้งานการเข้าสู่ระบบของนักเรียนเพื่อให้พวกเขาสามารถปรับแต่งอวตาร และใช้พลังด้วยตนเอง นักเรียนสามารถเห็นอวตารของเพื่อนร่วมชั้นใน แดชบอร์ดชั้นเรียน สร้างประสบการณ์ภาพร่วมกัน
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับขั้นตอนที่ 2
ขั้นตอนที่ 3: ระบบสุขภาพ
เพิ่มผลที่ตามมาสำหรับพฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์ด้วยการตีและคะแนนสุขภาพ นักเรียนที่มีสุขภาพ 0 จะกลายเป็น "ล้มลง" และต้องไถ่ถอนตัวเองเพื่อ กลับเข้าร่วมเกม
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับขั้นตอนที่ 3
ขั้นตอนที่ 4: ทองและร้านค้า
สร้างเศรษฐกิจที่นักเรียนหาและใช้จ่ายทองกับสินค้าในร้าน - ทั้งผลประโยชน์ ในเกมและรางวัลในชีวิตจริงที่คุณจัดหา
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับขั้นตอนที่ 4
ขั้นตอนที่ 5: ทีม
เร็ว ๆ นี้ - การเล่นเกมแบบทีมเพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกัน
ขั้นตอนที่ 6: ประเภทฮีโร่
เร็ว ๆ นี้ - คลาสฮีโร่ที่แตกต่างกันพร้อมความสามารถและรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์
ต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติม?
- ตรวจสอบ คำถามที่พบบ่อย สำหรับคำถามทั่วไป
- สำรวจ คู่มือครู หรือ คู่มือนักเรียน สำหรับเอกสารที่ครอบคลุม
