เปลี่ยนห้องเรียนของคุณให้เป็นการผจญภัยสุดมหากาพย์!
วิธีที่ง่ายที่สุดในการสร้างแรงจูงใจให้นักเรียนและจัดการพฤติกรรม
“นักเรียนมีส่วนร่วมและตื่นเต้นที่จะมาโรงเรียน”
- ใช้ แนวคิดเกม ที่พวกเขาชื่นชอบอยู่แล้วที่บ้าน
- ให้รางวัล การกระทำที่ดีและให้ผลลัพธ์ที่ยุติธรรม
- ส่งเสริม การทำงานเป็นทีม และความร่วมมือ
การต่อสู้กับ มอนสเตอร์ ทันทีหลังจากลงทะเบียน ไม่ต้องตั้งค่า!
เริ่มต้น ฟรี ด้วยเครื่องมือสำหรับครู 6 อย่างทันที
ไม่ต้องตั้งค่า, ไม่ยุ่งยาก!
ลงทะเบียนตอนนี้
และใช้งานในห้องเรียนของคุณวันนี้:⚔️ การต่อสู้กับมอนสเตอร์
แทนที่ควิซแบบสุ่มด้วยการต่อสู้กับมอนสเตอร์! แสดงสิ่งนี้หน้าห้องเรียน และนักเรียนจะเอาชนะมอนสเตอร์ด้วยคำตอบที่ถูกต้อง

🤫 ความท้าทายความเงียบ
มังกรคอยปกป้องความสงบในห้องเรียนของคุณ อย่าปลุกมันขึ้นมา! เครื่องวัดเสียงที่เด็กๆ ชื่นชอบ

📜 กิจกรรมลึกลับ
กิจกรรมสนุกๆ เพื่อให้ชั้นเรียนของคุณมีส่วนร่วม 1 ถึง 5 นาทีเพื่อเริ่มชั้นเรียน ใช้เป็นรางวัลหรือพักสมอง

⏳ นาฬิกาจับเวลา
ตั้งเวลาเฉพาะสำหรับควิซจับเวลาหรือช่วงเวลาเปลี่ยนผ่าน

⏱️ นาฬิกาจับเวลา
วัดเวลาที่ผ่านไป เพื่อรู้ว่ากิจกรรมนั้นใช้เวลานานเท่าไร

👩🏼🤝👨🏾 เครื่องมือเลือกนักเรียนแบบสุ่ม
สนุกกว่าการแค่แสดงรายชื่อ เปรียบเทียบคุณลักษณะและค้นหาว่าใครถูกเลือก

การผจญภัยในชั้นเรียนเบต้าฟรี
ระบบคะแนนและรางวัลที่ดีที่สุด
เริ่มต้นกับนักเรียนของคุณที่ ขั้นที่ 1 ภายหลัง ปลดล็อกคุณสมบัติเพิ่มเติมเมื่อคุณพร้อม

ขั้นที่ 1: รางวัลและพลัง
ให้รางวัลนักเรียนด้วย คะแนนประสบการณ์ พวกเขาจะ เลเวลอัพ และได้รับ ขวดเวทมนตร์ พวกเขาสามารถใช้เวทมนตร์ของพวกเขาเพื่อใช้ พลัง ซึ่งให้สิทธิพิเศษในห้องเรียนจริง
ขั้นที่ 2: นักเรียนได้รับอวาตาร์สุดมหากาพย์
ให้นักเรียนมีบัญชีและให้พวกเขาปรับแต่งอวาตาร์ของตนเอง เมื่อพวกเขาเลเวลอัพ พวกเขาจะปลดล็อกอุปกรณ์เพิ่มเติมเพื่อ ทำให้อวาตาร์ของพวกเขาเจ๋งขึ้น ระบบอวาตาร์เป็น แรงจูงใจตลอดทั้งปี ด้วย 35 ระดับเพื่อให้นักเรียนมีส่วนร่วมสัปดาห์แล้วสัปดาห์เล่า

ขั้นที่ 3: พลังชีวิตและการลงโทษ
แนะนำพลังชีวิตเพื่อจัดการกับพฤติกรรมที่ ไม่ตรงกับความคาดหวังของชั้นเรียน คุณสามารถให้การลงโทษที่ลดพลังชีวิต หากพลังชีวิตลดลงเป็นศูนย์ นักเรียนจะ "ตก" ออกจากเกม และต้อง ไถ่ถอนตัวเอง ด้วยการกระทำที่ดีก่อนที่จะกลับเข้าร่วม

เร็วๆ นี้:
ขั้นที่ 4: ทีมและประเภทฮีโร่
สร้างทีมและกำหนดประเภทฮีโร่เพื่อส่งเสริมความร่วมมือ นักเรียนสามารถเลือกที่จะเป็นพ่อมด อัศวิน เรนเจอร์ หรือนินจา

ขั้นที่ 5: ทอง
ให้รางวัลทองสำหรับความสำเร็จทางวิชาการ เชื่อมโยงกับเกรดหรือเป้าหมายเพื่อให้ความสำเร็จในการเรียนรู้รู้สึกน่าตื่นเต้นเหมือนกับชัยชนะในเกม
การเข้าถึงพรีเมียมเร็วๆ นี้
ClassMana ฟรีในขณะนี้ ภายในสิ้นปี 2025 คุณจะสามารถเข้าถึงประสบการณ์พรีเมียมเต็มรูปแบบของ ClassMana ที่มาพร้อมกับคุณสมบัติทั้งหมดในการจัดการชั้นเรียนของคุณ ดู หน้าราคาของเราสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
เครื่องมือสำหรับครูทันทียังคงฟรี: การต่อสู้กับมอนสเตอร์, ความท้าทายความเงียบ, กิจกรรมลึกลับ, การเลือกนักเรียนแบบสุ่ม, เครื่องมือเลือกกลุ่ม, นาฬิกาจับเวลา และนาฬิกาจับเวลา
พรีเมียม รวมถึงทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับ การจัดการนักเรียนแต่ละคน: การให้รางวัลคะแนน, พลังของนักเรียน, อวาตาร์, พลังชีวิต, การทำงานร่วมกันเป็นทีม, ... ทุกอย่างจาก การผจญภัยในชั้นเรียน
สิ่งที่ครูพูดถึง ทั่วโลก

จากอิตาลี 🇮🇹
Classmana ช่วยให้ครูสามารถสร้างแรงจูงใจให้นักเรียนทำดีที่สุด! ใช้งานง่าย รับประกันผลลัพธ์!

จากอิตาลี 🇮🇹
ขอบคุณมาก! สวยงามจริงๆ! ฉันเป็นครูคณิตศาสตร์และผู้เชี่ยวชาญ นี่เป็นสิ่งที่สมบูรณ์แบบสำหรับฉัน 😁 ใช้ลูกเต๋า d20 เพื่อตัดสินใจว่านักเรียนคนไหนจะตอบคำถาม!

จากเม็กซิโก 🇲🇽
ขอบคุณมากครับ ตั้งแต่ classcraft สิ้นสุดลง ผมพยายามหาทางเลือกที่แท้จริง แต่บางตัวเลือกก็แพงเกินไปและอื่นๆ เช่น classdojo ไม่เหมาะกับระดับการเตรียมความพร้อม Classmana เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจสำหรับผมและผมจะนำเครื่องมือนี้ไปใช้ในปีการศึกษาหน้า ♥️

จากบราซิล 🇧🇷
เครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการดึงดูดนักเรียน!

จากบราซิล 🇧🇷
สวัสดี ผมประหลาดใจเกี่ยวกับ Classmana เมื่อวานนี้ ผมเคยใช้ Classcraft เป็นเวลานานในบราซิลแต่มันถูกยกเลิกไป วันนี้ผมลองใช้เครื่องมือเดียวกันใน Classmana กับชั้นเรียนมัธยมของผมและประสบความสำเร็จ ผมจะลองใช้มันกับชั้นเรียนระดับปริญญาด้วย ใน classcraft ผมใช้ในวิศวกรรมอุตสาหการด้วย

จากแคนาดา 🇨🇦
เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับห้องเรียน! นักเรียนมีแรงจูงใจจากคุณสมบัติต่างๆ และจากความสนุกที่เพิ่มเข้ามาในหลักสูตรของโรงเรียน เราไม่สามารถรอที่จะทดสอบคุณสมบัติในอนาคต!

จากสหรัฐอเมริกา 🇺🇸
ผมชอบใช้ ClassMana กับนักเรียนของผม พวกเขาสนุกกับเกมทบทวนการต่อสู้กับมอนสเตอร์ กิจกรรมลึกลับเป็นการพักสมองที่ยอดเยี่ยม และผมตื่นเต้นมากที่จะเห็นคุณสมบัติใหม่ๆ ที่จะถูกแนะนำในอนาคต!

จากสหรัฐอเมริกา 🇺🇸
ยินดีที่ได้อยู่ที่นี่ ผู้ใช้ ClassCraft มานานและตื่นเต้นที่จะเห็นบางสิ่งก้าวขึ้นมาแทนที่ในการขาดหายไปของมัน
ความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของข้อมูล
วิสัยทัศน์ของเราเรียบง่าย: เราไม่เก็บข้อมูลส่วนบุคคลเว้นแต่จำเป็นอย่างยิ่ง
- ไม่มีข้อมูลส่วนบุคคลของนักเรียน: นักเรียนเข้าสู่ระบบด้วยโทเค็น ทำให้มั่นใจว่าไม่มีการเก็บข้อมูลส่วนบุคคล
- ข้อมูลครูน้อยที่สุด: เราเก็บเพียงอีเมลของครูสำหรับการเข้าสู่ระบบและการสื่อสาร
- ปลอดภัยและเป็นไปตามข้อกำหนด: เราปฏิบัติตามมาตรฐานความปลอดภัยที่เข้มงวดและปฏิบัติตามข้อบังคับเช่น GDPR, COPPA และอื่นๆ
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม ดู นโยบายความเป็นส่วนตัว ของเรา

เข้าร่วมชุมชนของเรา
ติดตามข่าวสารล่าสุดบน เพจ Facebook หรือ Instagram ของเรา และเข้าร่วมการสนทนาใน กลุ่ม Facebook ของเรา

เกี่ยวกับผู้พัฒนา
ผมชื่อ Koen Witters และผมดำเนินบริษัทพัฒนาเกมขนาดเล็ก
เมื่อเครื่องมือห้องเรียนยอดนิยม ClassCraft ถูกยกเลิก ครูถูกทิ้งไว้โดยไม่มีทางเลือกอื่น ทักษะของผมเหมาะสมอย่างยิ่งที่จะเติมเต็มช่องว่างนี้ และใช้เทคโนโลยีเกมเพื่อก้าวไปไกลกว่าสิ่งที่เป็นไปได้ก่อนหน้านี้
แม่ของผมเป็นครู ดังนั้นผมจึงเข้าใจประสบการณ์ในห้องเรียนบ้าง นอกจากนี้ ในฐานะพ่อของลูกสี่คนอายุ 5 ถึง 15 ปี ผมมีกลุ่มทดสอบขนาดเล็กที่บ้าน! 😄
เนื่องจากผมไม่ได้อยู่ในห้องเรียนทุกวัน ผมจึงพึ่งพา ข้อเสนอแนะของคุณ! คุณสามารถติดต่อได้ที่ info@classmana.com และช่วยกำหนดรูปแบบของ ClassMana