เปลี่ยนห้องเรียนของคุณให้เป็นการผจญภัยสุดมหากาพย์!

วิธีที่ง่ายที่สุดในการสร้างแรงจูงใจให้นักเรียนและจัดการพฤติกรรม

นักเรียนมีส่วนร่วมและตื่นเต้นที่จะมาโรงเรียน
  • ใช้ แนวคิดเกม ที่พวกเขาชื่นชอบอยู่แล้วที่บ้าน
  • ให้รางวัล การกระทำที่ดีและให้ผลลัพธ์ที่ยุติธรรม
  • ส่งเสริม การทำงานเป็นทีม และความร่วมมือ
การต่อสู้กับ มอนสเตอร์ ทันทีหลังจากลงทะเบียน ไม่ต้องตั้งค่า!
เริ่มต้น ฟรี ด้วยเครื่องมือสำหรับครู 6 อย่างทันที
ไม่ต้องตั้งค่า, ไม่ยุ่งยาก! และใช้งานในห้องเรียนของคุณวันนี้:
⚔️ การต่อสู้กับมอนสเตอร์
แทนที่ควิซแบบสุ่มด้วยการต่อสู้กับมอนสเตอร์! แสดงสิ่งนี้หน้าห้องเรียน และนักเรียนจะเอาชนะมอนสเตอร์ด้วยคำตอบที่ถูกต้อง
ClassMana
🤫 ความท้าทายความเงียบ
มังกรคอยปกป้องความสงบในห้องเรียนของคุณ อย่าปลุกมันขึ้นมา! เครื่องวัดเสียงที่เด็กๆ ชื่นชอบ
ClassMana
📜 กิจกรรมลึกลับ
กิจกรรมสนุกๆ เพื่อให้ชั้นเรียนของคุณมีส่วนร่วม 1 ถึง 5 นาทีเพื่อเริ่มชั้นเรียน ใช้เป็นรางวัลหรือพักสมอง
ClassMana
นาฬิกาจับเวลา
ตั้งเวลาเฉพาะสำหรับควิซจับเวลาหรือช่วงเวลาเปลี่ยนผ่าน
ClassMana
⏱️ นาฬิกาจับเวลา
วัดเวลาที่ผ่านไป เพื่อรู้ว่ากิจกรรมนั้นใช้เวลานานเท่าไร
ClassMana
👩🏼‍🤝‍👨🏾 เครื่องมือเลือกนักเรียนแบบสุ่ม
สนุกกว่าการแค่แสดงรายชื่อ เปรียบเทียบคุณลักษณะและค้นหาว่าใครถูกเลือก
ClassMana

การผจญภัยในชั้นเรียนเบต้าฟรี

ระบบคะแนนและรางวัลที่ดีที่สุด

เริ่มต้นกับนักเรียนของคุณที่ ขั้นที่ 1 ภายหลัง ปลดล็อกคุณสมบัติเพิ่มเติมเมื่อคุณพร้อม
ClassMana

ขั้นที่ 1: รางวัลและพลัง

ให้รางวัลนักเรียนด้วย คะแนนประสบการณ์ พวกเขาจะ เลเวลอัพ และได้รับ ขวดเวทมนตร์ พวกเขาสามารถใช้เวทมนตร์ของพวกเขาเพื่อใช้ พลัง ซึ่งให้สิทธิพิเศษในห้องเรียนจริง

ขั้นที่ 2: นักเรียนได้รับอวาตาร์สุดมหากาพย์

ให้นักเรียนมีบัญชีและให้พวกเขาปรับแต่งอวาตาร์ของตนเอง เมื่อพวกเขาเลเวลอัพ พวกเขาจะปลดล็อกอุปกรณ์เพิ่มเติมเพื่อ ทำให้อวาตาร์ของพวกเขาเจ๋งขึ้น ระบบอวาตาร์เป็น แรงจูงใจตลอดทั้งปี ด้วย 35 ระดับเพื่อให้นักเรียนมีส่วนร่วมสัปดาห์แล้วสัปดาห์เล่า
ClassMana

ขั้นที่ 3: พลังชีวิตและการลงโทษ

แนะนำพลังชีวิตเพื่อจัดการกับพฤติกรรมที่ ไม่ตรงกับความคาดหวังของชั้นเรียน คุณสามารถให้การลงโทษที่ลดพลังชีวิต หากพลังชีวิตลดลงเป็นศูนย์ นักเรียนจะ "ตก" ออกจากเกม และต้อง ไถ่ถอนตัวเอง ด้วยการกระทำที่ดีก่อนที่จะกลับเข้าร่วม
ClassMana
เร็วๆ นี้:

ขั้นที่ 4: ทีมและประเภทฮีโร่

สร้างทีมและกำหนดประเภทฮีโร่เพื่อส่งเสริมความร่วมมือ นักเรียนสามารถเลือกที่จะเป็นพ่อมด อัศวิน เรนเจอร์ หรือนินจา
ClassMana

ขั้นที่ 5: ทอง

ให้รางวัลทองสำหรับความสำเร็จทางวิชาการ เชื่อมโยงกับเกรดหรือเป้าหมายเพื่อให้ความสำเร็จในการเรียนรู้รู้สึกน่าตื่นเต้นเหมือนกับชัยชนะในเกม

การเข้าถึงพรีเมียมเร็วๆ นี้

ClassMana ฟรีในขณะนี้ ภายในสิ้นปี 2025 คุณจะสามารถเข้าถึงประสบการณ์พรีเมียมเต็มรูปแบบของ ClassMana ที่มาพร้อมกับคุณสมบัติทั้งหมดในการจัดการชั้นเรียนของคุณ ดู หน้าราคาของเราสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
เครื่องมือสำหรับครูทันทียังคงฟรี: การต่อสู้กับมอนสเตอร์, ความท้าทายความเงียบ, กิจกรรมลึกลับ, การเลือกนักเรียนแบบสุ่ม, เครื่องมือเลือกกลุ่ม, นาฬิกาจับเวลา และนาฬิกาจับเวลา
พรีเมียม รวมถึงทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับ การจัดการนักเรียนแต่ละคน: การให้รางวัลคะแนน, พลังของนักเรียน, อวาตาร์, พลังชีวิต, การทำงานร่วมกันเป็นทีม, ... ทุกอย่างจาก การผจญภัยในชั้นเรียน

สิ่งที่ครูพูดถึง ทั่วโลก

costanza profile
จากอิตาลี 🇮🇹
Classmana ช่วยให้ครูสามารถสร้างแรงจูงใจให้นักเรียนทำดีที่สุด! ใช้งานง่าย รับประกันผลลัพธ์!
donatella profile
จากอิตาลี 🇮🇹
ขอบคุณมาก! สวยงามจริงๆ! ฉันเป็นครูคณิตศาสตร์และผู้เชี่ยวชาญ นี่เป็นสิ่งที่สมบูรณ์แบบสำหรับฉัน 😁 ใช้ลูกเต๋า d20 เพื่อตัดสินใจว่านักเรียนคนไหนจะตอบคำถาม!
emmanuel profile
จากเม็กซิโก 🇲🇽
ขอบคุณมากครับ ตั้งแต่ classcraft สิ้นสุดลง ผมพยายามหาทางเลือกที่แท้จริง แต่บางตัวเลือกก็แพงเกินไปและอื่นๆ เช่น classdojo ไม่เหมาะกับระดับการเตรียมความพร้อม Classmana เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจสำหรับผมและผมจะนำเครื่องมือนี้ไปใช้ในปีการศึกษาหน้า ♥️
maxy profile
จากบราซิล 🇧🇷
เครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการดึงดูดนักเรียน!
rafael profile
จากบราซิล 🇧🇷
สวัสดี ผมประหลาดใจเกี่ยวกับ Classmana เมื่อวานนี้ ผมเคยใช้ Classcraft เป็นเวลานานในบราซิลแต่มันถูกยกเลิกไป วันนี้ผมลองใช้เครื่องมือเดียวกันใน Classmana กับชั้นเรียนมัธยมของผมและประสบความสำเร็จ ผมจะลองใช้มันกับชั้นเรียนระดับปริญญาด้วย ใน classcraft ผมใช้ในวิศวกรรมอุตสาหการด้วย
sylvain profile
จากแคนาดา 🇨🇦
เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับห้องเรียน! นักเรียนมีแรงจูงใจจากคุณสมบัติต่างๆ และจากความสนุกที่เพิ่มเข้ามาในหลักสูตรของโรงเรียน เราไม่สามารถรอที่จะทดสอบคุณสมบัติในอนาคต!
wesley profile
จากสหรัฐอเมริกา 🇺🇸
ผมชอบใช้ ClassMana กับนักเรียนของผม พวกเขาสนุกกับเกมทบทวนการต่อสู้กับมอนสเตอร์ กิจกรรมลึกลับเป็นการพักสมองที่ยอดเยี่ยม และผมตื่นเต้นมากที่จะเห็นคุณสมบัติใหม่ๆ ที่จะถูกแนะนำในอนาคต!
ronald profile
จากสหรัฐอเมริกา 🇺🇸
ยินดีที่ได้อยู่ที่นี่ ผู้ใช้ ClassCraft มานานและตื่นเต้นที่จะเห็นบางสิ่งก้าวขึ้นมาแทนที่ในการขาดหายไปของมัน

ความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของข้อมูล

วิสัยทัศน์ของเราเรียบง่าย: เราไม่เก็บข้อมูลส่วนบุคคลเว้นแต่จำเป็นอย่างยิ่ง
  1. ไม่มีข้อมูลส่วนบุคคลของนักเรียน: นักเรียนเข้าสู่ระบบด้วยโทเค็น ทำให้มั่นใจว่าไม่มีการเก็บข้อมูลส่วนบุคคล
  2. ข้อมูลครูน้อยที่สุด: เราเก็บเพียงอีเมลของครูสำหรับการเข้าสู่ระบบและการสื่อสาร
  3. ปลอดภัยและเป็นไปตามข้อกำหนด: เราปฏิบัติตามมาตรฐานความปลอดภัยที่เข้มงวดและปฏิบัติตามข้อบังคับเช่น GDPR, COPPA และอื่นๆ
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม ดู นโยบายความเป็นส่วนตัว ของเรา
ClassMana

เข้าร่วมชุมชนของเรา

ติดตามข่าวสารล่าสุดบน เพจ Facebook หรือ Instagram ของเรา และเข้าร่วมการสนทนาใน กลุ่ม Facebook ของเรา
ClassMana

เกี่ยวกับผู้พัฒนา

ผมชื่อ Koen Witters และผมดำเนินบริษัทพัฒนาเกมขนาดเล็ก
เมื่อเครื่องมือห้องเรียนยอดนิยม ClassCraft ถูกยกเลิก ครูถูกทิ้งไว้โดยไม่มีทางเลือกอื่น ทักษะของผมเหมาะสมอย่างยิ่งที่จะเติมเต็มช่องว่างนี้ และใช้เทคโนโลยีเกมเพื่อก้าวไปไกลกว่าสิ่งที่เป็นไปได้ก่อนหน้านี้
แม่ของผมเป็นครู ดังนั้นผมจึงเข้าใจประสบการณ์ในห้องเรียนบ้าง นอกจากนี้ ในฐานะพ่อของลูกสี่คนอายุ 5 ถึง 15 ปี ผมมีกลุ่มทดสอบขนาดเล็กที่บ้าน! 😄
เนื่องจากผมไม่ได้อยู่ในห้องเรียนทุกวัน ผมจึงพึ่งพา ข้อเสนอแนะของคุณ! คุณสามารถติดต่อได้ที่ info@classmana.com และช่วยกำหนดรูปแบบของ ClassMana