คู่มือครู
ยินดีต้อนรับสู่คู่มือครู ClassMana ทรัพยากรที่ครอบคลุมนี้จะช่วยให้คุณตั้งค่าและจัดการห้องเรียนแบบเกมมิฟิเคชันผ่านทั้งหกขั้นตอนของ ClassMana
แต่ละขั้นตอนจะสร้างต่อจากขั้นตอนก่อนหน้า โดยนำเสนอฟีเจอร์และกลไกใหม่ๆ เพื่อให้นักเรียนของคุณมีส่วนร่วมตลอดปีการศึกษา
เริ่มต้นใช้งาน
ก่อนที่จะเริ่มขั้นตอนต่างๆ ให้แน่ใจว่าคุณ:
- ลงทะเบียนบัญชี (ฟรี) - สร้างบัญชีครูของคุณ
- ทดลองใช้เครื่องมือห้องเรียน (ฟรี) - ใช้เครื่องมือฟรีโดยไม่ต้องสร้างคลาส
- สร้างคลาส (ปัจจุบันฟรี จะเป็นแบบเสียเงินในอนาคต) - ตั้งค่าห้องเรียนแบบเกมมิฟิเคชันแรกของคุณ
เมื่อคลาสของคุณตั้งค่าเสร็จแล้ว คุณก็พร้อมที่จะใช้งานขั้นตอนต่างๆ!
หกขั้นตอน
ClassMana ได้รับการออกแบบให้นำมาใช้อย่างค่อยเป็นค่อยไป คุณสามารถเริ่มต้นง่ายๆ ด้วยเพียงรางวัลและพลัง จากนั้นเพิ่มฟีเจอร์เพิ่มเติมเมื่อนักเรียน (และคุณ!) คุ้นเคยกับระบบแล้ว
ขั้นตอนที่ 1: รางวัลและพลัง
รากฐานของ ClassMana ให้คะแนนประสบการณ์ นักเรียนเลเวลอัพ และได้รับมานาเพื่อใช้พลังสำหรับสิทธิพิเศษในห้องเรียน
ฟีเจอร์หลัก:
- การให้คะแนนประสบการณ์
- ระบบเลเวล (1000 คะแนนประสบการณ์ต่อเลเวล)
- ขวดมานา
- พลังห้องเรียน
ขั้นตอนที่ 2: อวตารนักเรียน
นักเรียนได้รับการเข้าสู่ระบบของตัวเองและสามารถปรับแต่งอวตาร 3D ของตน อวตารจะปรากฏในแดชบอร์ดคลาสให้ทุกคนเห็น
ฟีเจอร์หลัก:
- การเข้าสู่ระบบของนักเรียน (ไม่ต้องใช้อีเมล)
- การปรับแต่งอวตาร
- การปลดล็อกอุปกรณ์ผ่าน 35 เลเวล
- การกระทำที่เริ่มต้นโดยนักเรียน
- ระบบอนุมัติคำขอ
ขั้นตอนที่ 3: ระบบสุขภาพ
เพิ่มผลที่ตามมาสำหรับพฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์ด้วยการตักเตือนและคะแนนสุขภาพ
ฟีเจอร์หลัก:
- การตักเตือนสำหรับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม
- ระบบคะแนนสุขภาพ
- สถานะล้มลง (สุขภาพ 0)
- กระบวนการไถ่ถอน
- การฟื้นฟูสุขภาพรายสัปดาห์
ขั้นตอนที่ 4: ทองและร้านค้า
สร้างเศรษฐกิจในห้องเรียนที่นักเรียนหาและใช้ทอง
ฟีเจอร์หลัก:
- รางวัลทองสำหรับความสำเร็จ
- ไอเทมในเกม
- ร้านค้าคลาสและรางวัลในชีวิตจริง
- การขอซื้อ
ขั้นตอนที่ 5: ทีม
เร็วๆ นี้ - การทำงานร่วมกันเป็นทีม
ขั้นตอนที่ 6: ประเภทฮีโร่
เร็วๆ นี้ - การเชี่ยวชาญตัวละคร
ทรัพยากรเพิ่มเติม
- การจัดการคลาส - การจัดการนักเรียน ครูร่วม และการตั้งค่า
- แนวทางปฏิบัติที่ดี - เคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อความสำเร็จ
- คำถามที่พบบ่อย - คำถามและคำตอบทั่วไป
