ทรัพยากรชุดสื่อประชาสัมพันธ์อยู่ใน โฟลเดอร์ Google Drive นี้

ClassMana คืออะไร?

ClassMana เป็นแพลตฟอร์มเกมมิฟิเคชันที่ช่วยให้ครูสามารถจัดการพฤติกรรมของนักเรียนได้อย่างสนุกสนานและเป็นภาพ

แสดงหน้าห้องเรียนบนกระดานดิจิทัลหรือหน้าจอ ครูให้รางวัลสำหรับการกระทำเชิงบวกเพื่อให้นักเรียนมีส่วนร่วม มีแรงจูงใจ และกระตือรือร้นที่จะมีส่วนร่วม

นักเรียนได้รับการสนับสนุนให้ช่วยเหลือซึ่งกันและกัน ทำงานร่วมกัน และมีสมาธิ เปลี่ยนห้องเรียนให้เป็นสถานที่ที่การเรียนรู้และการทำงานเป็นทีมเติบโต

ด้วยเครื่องมือต่างๆ เช่น การต่อสู้กับมอนสเตอร์ และ กิจกรรมลึกลับ ClassMana เปลี่ยนกิจวัตรประจำวันให้เป็นช่วงเวลาแห่งความตื่นเต้นและความร่วมมือ

เรียบง่าย รวดเร็ว และสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงครูจริงๆ ClassMana เข้ากับห้องเรียนใดๆ สำหรับนักเรียนอายุ 7 ปีขึ้นไปได้อย่างราบรื่น

สำหรับใคร?

ClassMana สร้างขึ้นสำหรับครูและนักการศึกษาที่ต้องการนำพลังงาน โครงสร้าง และความเป็นบวกเข้ามาในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ของพวกเขา เหมาะสำหรับ:

  • ครูประถมศึกษา มัธยมศึกษาตอนต้น และมัธยมศึกษาตอนปลาย
  • ผู้ปกครองที่สอนที่บ้านและติวเตอร์
  • นักเรียนอายุ 7 ปีขึ้นไป
  • ห้องเรียนทุกประเภท ไม่ว่าคุณจะสอนวิชาเดียวหรือจัดการทั้งวัน
  • นักการศึกษาที่ให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วม ความร่วมมือ และความคาดหวังด้านพฤติกรรมที่ชัดเจน

ClassMana ออกแบบมาสำหรับห้องเรียนและพื้นที่การเรียนรู้ที่มีกระดานดิจิทัลหรือหน้าจอ เพื่อให้นักเรียนสามารถเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นพร้อมกันในเวลาจริง

อะไรทำให้มันพิเศษ?

  • ประสบการณ์เกมมิฟิเคชัน พร้อมผลตอบรับทันทีผ่านการต่อสู้ รางวัล และเซอร์ไพรส์
  • ไม่ต้องตั้งค่า – เริ่มต้นได้ในไม่กี่วินาทีโดยไม่จำเป็นต้องตั้งค่าชั้นเรียน
  • ออกแบบโดยคำนึงถึงความเป็นส่วนตัว – ไม่มีบัญชีนักเรียนหรือการเก็บข้อมูลส่วนบุคคล
  • รวดเร็วและใช้งานง่าย – สร้างขึ้นสำหรับการใช้งานในเวลาจริงระหว่างเรียน แม้ในเวลาที่จำกัด

วิธีการทำงาน

1. เริ่มต้นทันทีด้วยเครื่องมือพร้อมใช้งาน

ClassMana ให้ครูเข้าถึงเครื่องมือห้องเรียนที่ทรงพลังซึ่งไม่ต้องตั้งค่าได้ทันที เพียงเปิดเครื่องมือบนกระดานดิจิทัลและเริ่มใช้งานกับนักเรียนของคุณ

คุณสามารถ:

  • เริ่ม การต่อสู้กับมอนสเตอร์ เพื่อแทนที่การประเมินอย่างเป็นทางการและการทดสอบย่อย
  • เริ่ม กิจกรรมลึกลับ เพื่อให้รางวัลแก่ชั้นเรียนด้วยกิจกรรมในห้องเรียนที่รวดเร็ว
  • ใช้ ตัวจับเวลา และ มิเตอร์วัดเสียงรบกวน เพื่อให้นักเรียนมีสมาธิ

เครื่องมือเหล่านี้รวดเร็ว สนุก และออกแบบมาให้เข้ากับบทเรียนใดๆ ได้อย่างเป็นธรรมชาติ ไม่จำเป็นต้องมีบัญชีหรือการตั้งค่าเพื่อเริ่มต้น

2. ปลดล็อกคุณสมบัติทั้งชั้นเรียนด้วยการตั้งค่านักเรียน

เมื่อครูตั้งค่าชั้นเรียนและให้การเข้าสู่ระบบของนักเรียน ClassMana จะปลดล็อกประสบการณ์เกมมิฟิเคชันเต็มรูปแบบ นักเรียนแต่ละคนจะได้รับอวาตาร์ส่วนตัวและเป็นส่วนหนึ่งของทีมในห้องเรียน

นักเรียนสามารถ:

  • รับคะแนนสำหรับพฤติกรรมเชิงบวก การมีส่วนร่วม และความร่วมมือ
  • อัพเกรดอวาตาร์ของพวกเขาเมื่อสะสมคะแนนมากขึ้น
  • ปลดล็อกพลังที่ให้สิทธิพิเศษในห้องเรียน เช่น:
    • ดื่มหรือกินระหว่างเรียน
    • ข้ามงานเล็กๆ
    • เปลี่ยนที่นั่งเป็นเวลาหนึ่งวัน
  • ใช้คะแนนมานาเพื่อใช้พลังของพวกเขา เพิ่มกลยุทธ์และความตื่นเต้น
  • ทำงานร่วมกันเพื่อช่วยให้กันและกันประสบความสำเร็จ สร้างวัฒนธรรมห้องเรียนเชิงบวก

การตั้งค่านี้เปลี่ยนการจัดการห้องเรียนให้เป็นเกมที่สร้างแรงจูงใจและความร่วมมือ ซึ่งนักเรียนภูมิใจในความก้าวหน้าของพวกเขาและลงทุนในการช่วยให้ทั้งชั้นเรียนประสบความสำเร็จ

คุณสมบัติหลัก

  • ระบบคะแนนตามเกม
    ClassMana ใช้ระบบคะแนนที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมยอดนิยม ซึ่งนักเรียนสามารถรับประสบการณ์ มานา และทองคำสำหรับการกระทำเชิงบวก พวกเขาสามารถสูญเสียพลังชีวิตสำหรับพฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์

  • คะแนนสำหรับพฤติกรรมและการมีส่วนร่วม
    ครูให้รางวัลนักเรียนสำหรับการช่วยเหลือผู้อื่น การทำงานตามที่ได้รับมอบหมาย และการแสดงพฤติกรรมเชิงบวก

  • พลวัตห้องเรียนแบบทีม
    นักเรียนช่วยเหลือซึ่งกันและกันให้ประสบความสำเร็จ ส่งเสริมความรู้สึกของชุมชนและการทำงานเป็นทีม

  • การอัพเกรดอวาตาร์
    นักเรียนสะสมคะแนนเพื่อเลื่อนระดับและปรับแต่งอวาตาร์ของพวกเขา ทำให้พวกเขามีแรงจูงใจและตื่นเต้นที่จะปรับปรุง

  • พลังในห้องเรียน
    เมื่อนักเรียนก้าวหน้า พวกเขาจะปลดล็อกพลังที่สนุกซึ่งให้สิทธิพิเศษ เช่น การเลือกเกม การเปลี่ยนที่นั่ง หรือการข้ามงานเล็กๆ

  • การต่อสู้กับมอนสเตอร์
    แทนที่การประเมินแบบดั้งเดิมด้วยการต่อสู้ที่น่าสนใจซึ่งนักเรียนตอบคำถามเพื่อเอาชนะมอนสเตอร์ ทำให้การเรียนรู้สนุกและมีปฏิสัมพันธ์

  • กิจกรรมลึกลับ
    เพิ่มกิจกรรมเซอร์ไพรส์ให้กับชั้นเรียน เช่น เกมหรือความท้าทายที่รวดเร็ว

  • ตัวจับเวลาและมิเตอร์วัดเสียงรบกวน
    ติดตามกิจกรรมและช่วยให้นักเรียนจัดการระดับเสียงของพวกเขาผ่านสัญญาณภาพ

เรื่องราวของนักพัฒนา

ClassMana พัฒนาโดย Koen Witters นักพัฒนาเกมที่มีความหลงใหลในการสร้างประสบการณ์ดิจิทัลที่น่าสนใจและมีความหมาย เมื่อแพลตฟอร์มห้องเรียนยอดนิยม ClassCraft ถูกยกเลิก Koen เห็นว่าครูถูกทิ้งไว้โดยไม่มีทางเลือกที่แข็งแกร่ง ด้วยพื้นฐานในการพัฒนาเกม เขาตระหนักถึงโอกาสในการสร้างสิ่งที่ดีกว่าโดยใช้หลักการออกแบบเกมและเทคโนโลยีเพื่อสนับสนุนห้องเรียนในรูปแบบที่สดใหม่และทรงพลัง

การเชื่อมโยงของ Koen กับการศึกษามีรากฐานที่ลึกซึ้ง แม่ของเขาเป็นครู ทำให้เขามีความเข้าใจเกี่ยวกับประสบการณ์ในห้องเรียนตั้งแต่เริ่มต้น ปัจจุบัน ในฐานะพ่อของลูกสี่คนอายุ 5 ถึง 15 ปี เขามีกลุ่มทดสอบในบ้านเพื่อช่วยกำหนดและปรับปรุง ClassMana

แม้ว่าเขาจะไม่ใช่ครูในห้องเรียนเอง Koen ทำงานอย่างใกล้ชิดกับนักการศึกษาเพื่อให้แน่ใจว่า ClassMana ตอบสนองความต้องการของห้องเรียนจริง เขายินดีรับฟังความคิดเห็นและความร่วมมือจากครู ซึ่งได้รับการสนับสนุนให้ติดต่อที่ info@classmana.com เพื่อช่วยกำหนดอนาคตของ ClassMana

ข้อมูลติดต่อ

ข้อเท็จจริงโดยย่อ

  • เปิดตัว: พฤศจิกายน 2024
  • สถานที่: เบลเยียม
  • แพลตฟอร์ม: เว็บเบส
  • โมเดลธุรกิจ: ฟรีในตอนนี้ – วางแผนเวอร์ชัน Freemium สำหรับพฤศจิกายน 2025

ภาษาที่รองรับ:

อังกฤษ บัลแกเรีย คาตาลัน เช็ก เดนมาร์ก เยอรมัน กรีก สเปน เอสโตเนีย ฟินแลนด์ ฝรั่งเศส ฮังการี โครเอเชีย ไอซ์แลนด์ อิตาลี ญี่ปุ่น เกาหลี ลิทัวเนีย ลัตเวีย ดัตช์ นอร์เวย์ โปรตุเกส โปแลนด์ สโลวัก สโลวีเนีย สวีเดน ตุรกี ยูเครน

เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!