16 เมษายน 2569

ทางเลือกที่ดีที่สุดแทน Classcraft ในปี 2026

เมื่อ Classcraft ถูกยกเลิกในปี 2024 ครูหลายพันคนสูญเสียเครื่องมือห้องเรียนที่พวกเขาชื่นชอบไปในข้ามคืน คำร้องเรียน ได้รับลายเซ็นหลายหมื่นคน แต่ก็ไม่เพียงพอ — Houghton Mifflin Harcourt (HMH) ปิดตัวลงอย่างถาวร
หากคุณเป็นหนึ่งในครูเหล่านั้นที่ยังคงหาตัวแทน คุณไม่ได้อยู่คนเดียว ความท้าทายคือทางเลือกส่วนใหญ่เป็นเพียงตัวติดตามคะแนนง่าย ๆ พวกเขาไม่มีกลไกเกมที่ทำให้ Classcraft พิเศษ: การต่อสู้บอส อวตาร พลังพิเศษ การเลเวลอัพ พอยต์เลือด การทำงานร่วมกันเป็นทีม และเควส
ฉันใช้เวลาสองปีที่ผ่านมาสร้าง ClassMana เพื่อเติมเต็มช่องว่างนั้น — และครูหลายคนตอนนี้ถือว่ามันเป็นผู้สืบทอดจิตวิญญาณของ Classcraft ในบทความนี้ ฉันจะสรุปสิ่งที่ Classcraft นำเสนอ ดูสิ่งที่มีอยู่ตอนนี้ และแสดงให้คุณเห็นว่าทำไม ClassMana จึงเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับตัวแทนที่แท้จริง

Classcraft มีฟีเจอร์อะไรบ้าง?

ก่อนที่เราจะดูทางเลือก มาสรุปทุกอย่างที่ Classcraft นำเสนอกันก่อน — เพื่อให้คุณรู้ว่าต้องหาอะไรในตัวแทน
คลาสฮีโร่สามแบบของ Classcraft: Guardian, Healer, และ Mage

ฟีเจอร์หลัก

  • ระบบคะแนน — คะแนนประสบการณ์ (XP) สำหรับพฤติกรรมเชิงบวก คะแนนสุขภาพ (HP) ที่สูญหายเนื่องจากพฤติกรรมเชิงลบ คริสตัล/คะแนนการกระทำ (AP) ใช้เพื่อเปิดใช้งานพลัง และ Gold Pieces (GP) สำหรับการอัปเกรดเครื่องแต่งกายเช่นเกราะและสัตว์เลี้ยง สามารถปรับแต่งได้ทั้งหมดโดยครู
  • พลัง (พลังพิเศษ) — นักเรียนสามารถเปิดใช้งานสิทธิพิเศษในห้องเรียนในโลกจริงโดยใช้คริสตัล (เวลาพิเศษในการมอบหมายงาน โน้ตระหว่างควิซ ข้ามการบ้าน ฯลฯ) แต่ละคลาสฮีโร่ยังมีความสามารถ RPG เฉพาะตัว — Guardian ดูดซับความเสียหาย Healer ฟื้นฟู HP Mage เติมคริสตัล — สร้างการพึ่งพาซึ่งกันและกันในทีม พลังปลดล็อกผ่านการเลเวลอัพ ไม่ใช่การซื้อ
  • การปรับแต่งอวตาร — นักเรียนปรับแต่งตัวละครของพวกเขาด้วยชุด อาวุธ และอุปกรณ์เสริม ปลดล็อกผ่านการเลเวลอัพ
  • สัตว์เลี้ยง — สหายสะสมที่นักเรียนสามารถซื้อและฝึกด้วยทอง
  • การเลเวลอัพ — การถึงขีดจำกัด XP (กำหนดโดยครู) ปลดล็อกเกียร์ใหม่ พลัง และรางวัลทอง
  • ปรับแต่งได้ — ครูสามารถปรับแต่งเกือบทุกอย่าง: พฤติกรรมใดได้หรือเสียคะแนน แต่ละอย่างมีค่าเท่าไหร่ พลังใดพร้อมใช้งาน ต้นทุนคริสตัล ผลที่ตามมาจากการล้ม และอื่น ๆ
  • การล้มและผลที่ตามมา — เมื่อนักเรียนตี 0 HP พวกเขา "ล้ม" และเผชิญกับผลที่ตามมาแบบสุ่มที่กำหนดโดยครู (เช่น เขียนจดหมายขอโทษ งานพิเศษ) เพื่อนร่วมทีมสามารถแทรกแซงเพื่อป้องกันหรือลดการล้ม

ทีมและการทำงานร่วมกัน

  • ทีม/แคลน — นักเรียนถูกจัดเป็นทีมที่มีบทบาทที่กำหนด
  • ความรับผิดชอบของทีม — เพื่อนร่วมทีมสามารถใช้ทรัพยากรของตัวเองเพื่อปกป้องหรือรักษาซึ่งกันและกัน
  • 3 คลาสฮีโร่ — Guardian (tank), Healer (support), และ Mage (glass cannon) — แต่ละแบบมีสถิติที่แตกต่างกันและมีบทบาทเฉพาะในทีม

เควส

  • เควสการเรียนรู้แบบส่วนบุคคล — การผจญภัยการเรียนรู้ที่ขับเคลื่อนโดยเรื่องราวพร้อมเส้นทางแยก
  • ตลาดกลาง — เนื้อหาเควสที่ชุมชนแบ่งปันจากครูคนอื่น ๆ

เครื่องมือชั้นเรียน

  • การต่อสู้บอส (Formative Review) — เกมทบทวนต่อสู้กับมอนสเตอร์
หน้าจอการต่อสู้บอสของ Classcraft
  • เหตุการณ์สุ่ม (The Riders of Vay) — เหตุการณ์ลึกลับรายวันที่สามารถให้ XP โบนัส ทำให้สูญเสีย HP หรือกระตุ้นสถานการณ์สนุก ๆ
  • มิเตอร์เสียง (The Makus Valley) — มอนิเตอร์เสียงรบกวนเพื่อรักษาห้องเรียนให้เงียบ
  • การนับถอยหลัง (The White Mountain Trek) — ตัวจับเวลานับถอยหลังแบบภาพ
  • นาฬิกาจับเวลา (The Forest Run) — ตัวจับเวลาสำหรับกิจกรรมจับเวลา
  • ตัวเลือกสุ่ม (The Wheel of Destiny) — ตัวเลือกนักเรียนสุ่ม
  • ตัวแปลงเกรด (Treasures of Tavuros) — แปลงเกรดเป็นคะแนนในเกม
  • การชื่นชม (Shrine of the Ancients) — การยอมรับแบบเพียร์ทูเพียร์ที่นักเรียนสามารถฉลองความสำเร็จของกันและกัน

แพลตฟอร์มและการรวม

  • การรวม Google Classroom และ Canvas
  • แอปมือถือ — iOS และ Android (Classcraft Go)
  • แดชบอร์ดผู้ดูแล — การวิเคราะห์ทั่วโรงเรียนและข้อมูลการแทรกแซงก่อน
  • การรองรับหลายภาษา
นั่นเป็นฟีเจอร์เยอะมาก — และมันคือเหตุผลที่การหาตัวแทนที่แท้จริงจึงยากมาก ทางเลือกส่วนใหญ่ครอบคลุมเพียงเศษเสี้ยวของสิ่งที่ Classcraft นำเสนอ

ClassMana — ทางเลือกที่ใกล้เคียงที่สุดกับ Classcraft

แดชบอร์ดคลาส ClassMana พร้อมอวตาร 3D ทีม และการเลเวลอัพ
ClassMana ถูกสร้างขึ้นเป็นพิเศษเพื่อแทนที่ Classcraft มันถูกสร้างโดยนักพัฒนาเกม (ฉัน!) ที่เห็นครูต่อสู้หลังจาก Classcraft หายไปและตัดสินใจนำประสบการณ์การออกแบบเกมจริงและเทคโนโลยีเกมมาใช้ในการจัดการห้องเรียน

สิ่งที่ ClassMana มีเหมือนกับ Classcraft

อวตาร 3D แอนิเมชันของ ClassMana — นักเรียนปรับแต่งและเลเวลอัพตัวละครของพวกเขา
  • คะแนนประสบการณ์และการเลเวลอัพ — นักเรียนได้รับประสบการณ์สำหรับพฤติกรรมเชิงบวกและเลเวลอัพเมื่อเวลาผ่านไป
  • พลัง (พลังพิเศษ) — นักเรียนใช้มานาในสิทธิพิเศษชีวิตจริงในห้องเรียน เช่น ฟังเพลงหรือได้เวลาพิเศษในการสอบ
  • การปรับแต่งและความก้าวหน้าอวตาร — นักเรียนได้ตัวละครเหมือนที่พวกเขารู้จักจากวิดีโอเกมโปรดของพวกเขา — แอนิเมชันเต็มที่และน่าสนใจกว่าภาพคงที่มาก พวกเขาปรับแต่งรูปลักษณ์และปลดล็อกเกียร์ใหม่ตามที่เลเวลอัพ (เนื้อหา 35 เลเวล — แรงจูงใจตลอดปี)
  • สุขภาพและการตีหรือเลือดหาย — ระบบผลที่ตามมาที่สมดุลซึ่งการตีลดสุขภาพ หากสุขภาพเป็นศูนย์ นักเรียนต้องไถ่ถอนตัวเองด้วยการกระทำเชิงบวก
  • ทอง — สกุลเงินในเกมที่เชื่อมโยงกับความสำเร็จทางวิชาการและเหตุการณ์สำคัญ
  • ทีม — การทำงานร่วมกันเป็นกลุ่มซึ่งนักเรียนช่วยเหลือซึ่งกันและกันให้ประสบความสำเร็จ
  • ประเภทฮีโร่ (เร็ว ๆ นี้) — คลาสสไตล์ RPG (Wizard, Knight, Ranger, Ninja) ที่มีจุดแข็งเฉพาะ ส่งเสริมการพึ่งพาซึ่งกันและกัน
  • การต่อสู้บอส — เกมทบทวนที่นักเรียนเอาชนะมอนสเตอร์ด้วยคำตอบที่ถูกต้อง (แทนที่ควิซป๊อปแบบคลาสสิก)
  • เหตุการณ์สุ่ม — กิจกรรมลึกลับสนุก ๆ สำหรับการพักสมอง การเริ่มต้นชั้นเรียน หรือรางวัล
  • มอนิเตอร์เสียงรบกวน — ความท้าทายความเงียบธีมมังกรที่ให้รางวัลนักเรียนสำหรับพฤติกรรมเงียบ
  • การรองรับหลายภาษา — ใช้ได้ใน 30+ ภาษา ทำให้สามารถเข้าถึงได้
  • เควส — การผจญภัยการเรียนรู้ในจังหวะตัวเองพร้อมเส้นทางแยก ควิซ และรางวัล แผนที่เควสมากกว่า 200!
  • เป็นมิตรกับมือถือ — ClassMana เป็นเว็บแอปสมัยใหม่ที่ทำงานได้ดีบนอุปกรณ์ใด ๆ — โทรศัพท์ แท็บเล็ต หรือเดสก์ท็อป — โดยไม่ต้องติดตั้งแอป
  • Google Classroom และการซิงค์เกรด (เร็ว ๆ นี้) — การรวม LMS และการแปลงเกรดถูกวางแผนไว้

ที่ ClassMana ปรับปรุงจาก Classcraft

  • การตั้งค่าทันที — ลงทะเบียนและใช้เครื่องมือครู 6 ชิ้นฟรีทันที ไม่จำเป็นต้องกำหนดค่าที่ซับซ้อน
  • อวตาร 3D แอนิเมชัน — สร้างด้วยเทคโนโลยีเกม 3D จริง นักเรียนได้รับตัวละครแอนิเมชันเต็มที่ที่ดูและรู้สึกเหมือนที่พวกเขารู้จักจากวิดีโอเกมโปรดของพวกเขา — ไม่ใช่ภาพคงที่หรือพอร์ตเทรตที่สร้างโดย AI ที่ไม่เคยเปลี่ยน ด้วยเกียร์ 35 เลเวลที่ปลดล็อกได้ ความก้าวหน้าอวตารรักษาแรงจูงใจนักเรียนตลอดทั้งปี
  • ฟรีในการเริ่มต้น — เครื่องมือครูทันที (Monster Battle, Silence Challenge, Mystery Event, Timer, Stopwatch, Random Student Picker) ทั้งหมดฟรี
  • การต่อสู้บอสที่รู้สึกเหมือนเกมจริง — Monster Battle ใช้กราฟิก 3D และแอนิเมชัน ดังนั้นการทบทวนเนื้อหารู้สึกเหมือนเล่นวิดีโอเกมมากกว่าทำควิซ
ClassMana Monster Battle — นักเรียนเอาชนะมอนสเตอร์โดยการตอบคำถามให้ถูก
  • เควสพร้อมเอดิเตอร์ที่สมบูรณ์ — สร้างการผจญภัยการเรียนรู้โดยใช้เอดิเตอร์ข้อความอุดมไปด้วยฟีเจอร์พร้อมการฝัง YouTube การอัปโหลดภาพ และควิซที่สร้างขึ้นใน ไม่มีฟิลด์ฟอร์มที่ยุ่งยาก — แค่เขียนเนื้อหาเควสในแบบที่คุณต้องการ
นักเรียนสำรวจแผนที่เควสพร้อมเส้นทางแยกและวัตถุประสงค์
  • Silence Challenge ที่ไวรัล — มอนิเตอร์เสียงรบกวนธีมมังกรไวรัลบน TikTok โดยวิดีโอหนึ่งเกินล้านวิว นักเรียนชอบจริง ๆ
Silence Challenge ธีมมังกรของ ClassMana — ไวรัลบน TikTok
  • การพัฒนาที่ใช้งานอยู่ — ฟีเจอร์ใหม่ ๆ ถูกเพิ่มเข้ามาอย่างสม่ำเสมอตามความคิดเห็นของครู

แล้วทางเลือกอื่น ๆ ล่ะ?

นับตั้งแต่ Classcraft ปิดตัวลง ครูต่าง ๆ ไปหาตัวแทนทุกหนทุกแห่ง — จากแพลตฟอร์มเอ็ดเทคที่จัดตั้งขึ้นแล้วไปจนถึงโครงการแรงบันดาลใจของคนอิสระ แต่หากคุณได้ลองพวกเขาแล้ว คุณอาจสังเกตเห็นสิ่งเดียวกัน: ไม่มีใครใกล้เคียงกับสิ่งที่ Classcraft เป็นจริง ๆ

แพลตฟอร์มที่จัดตั้งขึ้นแล้วที่ไม่ใช่ทางเลือกจริง

คุณจะมักเห็นชื่อเช่น ClassDojo, LiveSchool, ClassPoint, Kahoot, Quizizz, Blooket, Gimkit, Quizlet, Classwise, Hero by School Mint, PBIS Rewards, Kickboard, Comporta, Classcharts, BehaviorFlip, Class123, หรือ Minga มาขึ้นในรายการ "ทางเลือก Classcraft" สิ่งเหล่านี้เป็นผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งในตัวของพวกเขาเอง — แต่พวกเขาแก้ปัญหาที่ต่างกัน พวกเขาเป็นตัวติดตามพฤติกรรม เกมควิซ หรือเครื่องมือจัดการโรงเรียน พวกเขาไม่มีกลไก RPG ที่ทำให้ Classcraft พิเศษ: อวตารที่ปรับแต่งได้ที่เลเวลอัพ พลังนักเรียน คะแนนสุขภาพ การพึ่งพาทีม การต่อสู้บอส หรือเควสที่มีเส้นทางแยก
หากสิ่งที่คุณต้องการคือตัวติดตามคะแนนหรือเครื่องมือควิซ แพลตฟอร์มเหล่านี้ทำงานได้ดี แต่หากคุณรัก Classcraft เพื่อ เกม — เพื่อความรู้สึกของการเปิด RPG หรือการผจญภัยในห้องเรียนของคุณ — สิ่งเหล่านี้จะไม่ขยับคุณ

โครงการงานอดิเรกที่พยายาม

โครงการอิสระหยิบมือฉับพลันได้ปรากฏขึ้นที่พยายามสร้างประสบการณ์ Classcraft ใหม่ด้วยเกมมิฟิเคชั่นจริง บางอย่างเสนอภาพคงที่ที่กำหนดไว้แล้วแทนตัวละครที่ปรับแต่งได้ อื่น ๆ มีอินเทอร์เฟซ 2D ที่รู้สึกเหมือนสเปรดชีตมากกว่าเกม ไม่กี่รายได้พยายามเพิ่มฟีเจอร์สไตล์ RPG แต่พวกเขาขาดความเสร็จสมบูรณ์ คุณภาพภาพ และความรู้สึกเกมที่ทำให้ Classcraft น่าสนใจสำหรับนักเรียน และบางรายทำให้สิ่งต่าง ๆ ซับซ้อนเกินไป — ต้องการให้ครูลงทุนเวลาที่ไม่สมเหตุสมผลเพียงเพื่อตั้งค่าและดำเนินต่อ ซึ่งทำลายจุดประสงค์โดยสิ้นเชิง
ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่โครงการเหล่านี้พลาดคือ การมีส่วนร่วมของนักเรียนที่ยั่งยืน ไม่เพียงพอที่จะทำให้นักเรียนตื่นเต้นในสัปดาห์แรก — คุณต้องให้พวกเขาหมั่นไส้ตลอดทั้งปีการศึกษา การปรับแต่งและความก้าวหน้าอวตารเป็นตัวขับเคลื่อนที่ใหญ่ที่สุดของสิ่งนั้นใน Classcraft นักเรียนที่สามารถเห็นตัวละครของพวกเขาเติบโต ปลดล็อกเกียร์ใหม่ และแสดงออกผ่านอวตารของพวกเขายังคงลงทุนเดือนแล้วเดือนเล่า ระบบใด ๆ ที่ไม่ได้ตอกตะปูนี้ — ที่อาศัยภาพคงที่หรือความก้าวหน้าที่ตื้น — ไม่ใช่ตัวแทนระยะยาวที่ใช้ได้จริง
ความจริงคือการสร้างสิ่งเช่น Classcraft ต้องการมากกว่าเพียงการเขียนโปรแกรม — มันต้องการทักษะการพัฒนาผลิตภัณฑ์จริง การออกแบบ UX ที่ใส่ใจ ภาพที่ขัดเกลา เวิร์กโฟลว์ที่ใช้งานง่าย และประสบการณ์การพัฒนาเกมจริงคือสิ่งที่สร้างความแตกต่างระหว่างเครื่องมือที่ครูรักและเครื่องมือที่พวกเขาทอดทิ้งหลังจากสัปดาห์ ระดับของฝีมือนั้นมาจากประสบการณ์วิชาชีพเท่านั้น และมันคือเหตุผลที่แน่นอนที่ฉันสร้าง ClassMana

แล้วฟีเจอร์ที่ ClassMana ไม่มีล่ะ?

ฟีเจอร์ Classcraft สองสามอย่างไม่ผ่านการคัดเลือก — โดยเจตนา:
  • Kudos (การยอมรับเพื่อน) — ครูรายงานอย่างสม่ำเสมอว่า Kudos ใช้เวลามากเกินไปและไม่ให้ค่าเพียงพอที่จะปรับ
เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!