27 เมษายน 2569
การสัมภาษณ์แอมบาสเดอร์: Dan Taviv เกี่ยวกับการใช้เกมมิฟิเคชันในห้องเรียนมัธยมปลายในแอฟริกาใต้
Dan Taviv เป็นครูสอนคณิตศาสตร์และไอทีที่โรงเรียน Yeshiva College ในโจฮันเนสเบิร์ก แอฟริกาใต้
ซึ่งมีประสบการณ์การสอนมากกว่าหนึ่งทศวรรษ เขาเป็นอีกหนึ่งผู้ใช้ Classcraft ในอดีตและปัจจุบันเป็น
แอมบาสเดอร์ ClassMana Dan ใช้เกมมิฟิเคชันเพื่อส่งเสริมความมีส่วนร่วมของนักเรียนในชั้นเรียน ม.2-6 ของเขา
ตั้งแต่แต้มประสบการณ์แบบเรียลไทม์ไปจนถึงเหตุการณ์สุ่มรายวันที่นักเรียนของเขาชื่นชอบอย่างมาก
เราได้พูดคุยกับ Dan เกี่ยวกับวิธีการเปลี่ยนจาก Classcraft มาใช้ ClassMana
และเกมมิฟิเคชันได้เปลี่ยนแปลงการมีส่วนร่วมและพฤติกรรมในห้องเรียนของเขาอย่างไร
ขอให้แนะนำตัวคุณเองสั้นๆ ได้ไหม?

ผมชื่อ Dan Taviv เป็นครูจากแอฟริกาใต้ที่มีประสบการณ์การสอนมากกว่า 10 ปี ปัจจุบันผมสอนที่โรงเรียน Yeshiva College
โดยทำงานกับนักเรียนชั้น ม.2 ถึง ม.6 (อายุ 12-18 ปี) ผมเชี่ยวชาญด้านการสอนคณิตศาสตร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ
(วิทยาการคอมพิวเตอร์/การเขียนโปรแกรม) โดยทั่วไปผมสอนประมาณห้าชั้นเรียนที่แตกต่างกัน
และมีประสบการณ์ในการทำงานกับห้องเรียนที่มีขนาดหลากหลาย ตั้งแต่กลุ่มเล็กที่มีนักเรียน 3 คน
ไปจนถึงชั้นเรียนใหญ่ที่มีนักเรียนถึง 31 คน
คุณเคยใช้ Classcraft อย่างไรในอดีต?
ผมใช้ Classcraft ทุกวันเป็นหัวใจหลักของการจัดการห้องเรียน
มันมีบทบาทสำคัญในการส่งเสริมพฤติกรรมเชิงบวกและเพิ่มความมีส่วนร่วมของนักเรียน
ผมใช้มันเพื่อจูงใจนักเรียนให้เข้าร่วมในบทเรียนอย่างกระตือรือร้น
โดยเฉพาะการให้รางวัลพวกเขาสำหรับการตอบคำถามและทำงานในชั้นเรียนให้เสร็จเป็นคนแรก
มันมีประสิทธิภาพในการกำหนดความคาดหวังเกี่ยวกับพฤติกรรมและสนับสนุนความรับผิดชอบในการทำการบ้าน
สิ่งที่ผมชื่นชมมากที่สุดเกี่ยวกับ Classcraft
คือวิธีที่มันเปลี่ยนความคาดหวังในห้องเรียนทุกวันให้กลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจและเหมือนเกม
ซึ่งช่วยให้นักเรียนมีแรงจูงใจและลงทุนในการเรียนรู้ โดยเฉพาะ Random Events ที่ทำให้สิ่งต่างๆ น่าสนใจ
หลังจากที่ Classcraft หายไป คุณกำลังมองหาอะไรในเครื่องมือใหม่?
หลังจาก Classcraft ปิดตัว ผมต้องการเครื่องมือที่มีฟังก์ชันเดียวกันกับที่ผมใช้มากที่สุด
ซึ่งรวมถึงการให้แต้มรางวัลสำหรับพฤติกรรมที่ดีและการหักแต้มสำหรับพฤติกรรมที่ไม่ดีอย่างชัดเจนและสม่ำเสมอ
ผมยังต้องการให้นักเรียนสามารถได้รับรางวัลพิเศษ เช่น พลังพิเศษ หลังจากเลเวลอัพจากการรับแต้มเชิงบวก
เพราะสิ่งนี้สร้างแรงจูงใจให้พวกเขามาก
ระบบในการแสดงและจัดการแต้มทั้งหมดมีความสำคัญเพื่อให้ทั้งผมและนักเรียนสามารถติดตามความก้าวหน้าได้อย่างง่ายดาย
ผมยังชอบการมีฉากแฟนตาซีที่นักเรียนสามารถใช้พลังของพวกเขา เพราะมันทำให้ห้องเรียนมีส่วนร่วมมากขึ้น สุดท้าย
เครื่องสร้างเหตุการณ์สุ่มที่ผมสามารถแก้ไขได้มีความสำคัญเพื่อช่วยให้บทเรียนมีเอกลักษณ์ สนุก และน่าสนใจ
คุณกำลังใช้ ClassMana ในห้องเรียนอย่างไรในตอนนี้?
ผมเปิดหน้าเว็บและเตรียมไว้ก่อนที่นักเรียนจะเข้าห้องเรียนด้วยซ้ำ
เพราะนักเรียนสามารถได้รับแต้มสำหรับการเป็นนักเรียนคนแรกที่นั่งและเตรียมอุปกรณ์เครื่องเขียนพร้อม
มันถูกแสดงบนกระดานขาวโดยใช้โปรเจคเตอร์เพื่อให้นักเรียนทุกคนเห็นได้อย่างชัดเจน ผมให้มันมองเห็นได้เกือบตลอดบทเรียน
เปลี่ยนไปเฉพาะเมื่อผมต้องแสดงงานหรือคำถาม
ผมเปลี่ยนกลับมาดูอย่างสม่ำเสมอเพื่อแสดงประสบการณ์ที่ได้รับรางวัลหรือสุขภาพที่ถูกหัก
เพื่อให้นักเรียนเห็นผลกระทบทันทีของพฤติกรรมและการมีส่วนร่วมของพวกเขา
สิ่งนี้ช่วยให้นักเรียนมีส่วนร่วมตลอดบทเรียน
เพราะพวกเขาตระหนักอยู่เสมอว่าการกระทำของพวกเขาสามารถได้รับรางวัลหรือผลที่ตามมาแบบเรียลไทม์

เครื่องมือหรือฟีเจอร์ไหนของ ClassMana ที่ใช้งานได้ดีที่สุดสำหรับคุณ?
ระบบแต้มและสถิติ รวมถึงประสบการณ์ สุขภาพ และทอง ใช้งานได้ดีที่สุดสำหรับผม
นักเรียนตอบสนองดีมากเมื่อเห็นแต้มของพวกเขาเปลี่ยนแปลงตามพฤติกรรมดีและไม่ดี
มันทำให้ทุกอย่างเร่งด่วนและมีความหมายมากขึ้นสำหรับพวกเขา พวกเขายังกลายเป็นคนแข่งขันมาก พยายามหาแต้มมากกว่าเพื่อนร่วมชั้น
และพวกเขาภูมิใจในการได้รับประสบการณ์ โดยเฉพาะเมื่อมันมาจากการตอบคำถามหรือการมีส่วนร่วมที่ดี
มันยังมีประสิทธิภาพมากสำหรับการจัดการพฤติกรรม ผมสามารถจัดการกับพฤติกรรมที่ไม่ดีได้อย่างรวดเร็วด้วยการคลิกง่ายๆ
เพื่อหักสุขภาพ และปฏิกิริยาที่แรงจากนักเรียนคนอื่นๆ เสริมผลที่ตามมา แม้ว่านักเรียนจะไม่ใส่ใจในตอนแรก
พวกเขาก็รู้ตัวอย่างรวดเร็วผ่านปฏิกิริยาของชั้นเรียน
นักเรียนของคุณดูเหมือนจะสนุกกับอะไรมากที่สุดใน ClassMana?
นักเรียนของผมชอบเหตุการณ์สุ่มประจำวันอย่างมาก พวกเขาขอมันทุกบทเรียนและเตือนผมถ้าผมลืม
พวกเขาถึงขอเหตุการณ์ชดเชยหากผมขาดหรือโรงเรียนปิดเนื่องจากวันหยุด พวกเขาชอบมากที่แต่ละวันจะนำสิ่งที่แปลก สนุก
และมีเอกลักษณ์มาให้ พวกเขายังชอบที่มันให้โอกาสพวกเขาหาแต้มในวิธีต่างๆ ไม่ใช่แค่ผ่านการมีส่วนร่วมในชั้นเรียนแบบปกติ
คำถามสุ่มและกิจกรรมทางกายที่แปลกๆ เป็นที่นิยมโดยเฉพาะ มีความรู้สึกอยากรู้อยากเห็นเสมอเกี่ยวกับกิจกรรมจะเป็นอย่างไร
และพวกเขามักขอเพิ่ม แม้ว่าผมจะอนุญาตแค่หนึ่งครั้งต่อบทเรียน เพื่อช่วยจัดการพฤติกรรม
ผมเริ่มใช้เหตุการณ์สุ่มเป็นสิทธิพิเศษ
หากชั้นเรียนทำตัวไม่เหมาะสมหรือต้องใช้เวลามากเกินไปในการหักสุขภาพหรือจัดการการบ้านที่ไม่สมบูรณ์ เราก็จะไม่ได้ทำเหตุการณ์
สิ่งนี้ทำให้นักเรียนตระหนักถึงพฤติกรรมของตนเองมากขึ้น เพราะพวกเขารู้ว่าสามารถเสียสิ่งที่พวกเขาสนุกได้
คุณมีเคล็ดลับอะไรให้กับครูคนอื่นที่ใช้ ClassMana?
มันปรับแต่งได้มาก ดังนั้นใช้สิ่งที่ได้ผลดีที่สุดสำหรับคุณ อย่ากลัวที่จะเริ่มต้นด้วยระบบง่ายๆ หนึ่งหรือสองระบบก่อน
แล้วค่อยเพิ่มฟีเจอร์มากขึ้นเมื่อคุณสะดวกใจและค้นพบวิธีที่ดีกว่าในการใช้งาน ครูทุกคน ห้องเรียนทุกห้อง
และแม้แต่ชั้นเรียนแต่ละชั้นก็ต่างกัน ดังนั้นแนวทางที่แตกต่างกันจะได้ผลในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน
อย่ากลัวที่จะใช้มันแบบของคุณเองและปรับเปลี่ยนเมื่อจำเป็น ท้ายที่สุดแล้ว
มันเป็นเครื่องมือที่จะทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้นและช่วยจัดการห้องเรียนของคุณ
ดังนั้นเน้นไปที่สิ่งที่ได้ผลดีที่สุดสำหรับคุณและนักเรียนของคุณ
สิ่งที่ไม่คาดคิด ตลก หรือน่าจดจำที่สุดที่เกิดขึ้นในชั้นเรียนคืออะไร?
หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดสำหรับผม ซึ่งแสดงให้เห็นจริงๆ ว่านักเรียนตอบสนองกับระบบแบบนี้แรงแค่ไหน
คือเหตุการณ์ที่ขบขันจากช่วงปีแรกๆ ที่ผมใช้มัน ผมมีชั้นเรียนที่มาต่อจากชั้นอื่นทันที
และในชั้นนั้นมีเด็กผู้หญิงที่ขี้อายและเงียบมาก แทบจะไม่พูด และสุภาพเสมอ ในเวลานั้น
นักเรียนสามารถได้รับประสบการณ์และทองสำหรับการเป็นคนแรกที่นั่งพร้อมกับอุปกรณ์เครื่องเขียนครบ
แสดงว่าพวกเขาพร้อมเริ่มบทเรียน ในวันนั้น นักเรียนจากชั้นก่อนหน้าได้รับบาดเจ็บและใช้ไม้เท้ายัน จึงเคลื่อนที่ช้ากว่าปกติ
นักเรียนขี้อายวิ่งเข้ามาและกำลังรอที่จะนั่งในที่ของเธอ ซึ่งเขาเคยใช้ในชั้นเรียนก่อนหน้า เพื่อให้เธอได้รับแต้ม
เธอกังวลมากเกี่ยวกับการพลาดโอกาส จึงตะโกนใส่นักเรียนที่ได้รับบาดเจ็บให้รีบ
ทั้งตัวเธอเองและผมต่างตกใจกับการระเบิดความโกรธนั้น เพราะมันไม่เข้ากับนิสัยของเธอเลย เธอขอโทษทันที แต่มันติดใจผม
มันเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนมากว่านักเรียนสามารถให้ความสำคัญกับระบบได้แค่ไหน
แม้แต่นักเรียนที่เงียบและสงวนตัวโดยปกติก็ตอบสนองอย่างแรงกับสิ่งที่ง่ายๆ อย่างแต้มในจินตนาการ
ขอบคุณ Dan สำหรับการแชร์ประสบการณ์! หากคุณเป็นครูที่กำลังมองหาการเกมมิฟายห้องเรียน คุณสามารถ
เริ่มต้นใช้ ClassMana ฟรี อ่าน
การสัมภาษณ์กับ David Mueller แอมบาสเดอร์ ClassMana อีกคนหนึ่ง
สำหรับไอเดียเกมมิฟิเคชันเพิ่มเติม
เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!
