30 มีนาคม 2569

ทีมใน ClassMana มาแล้ว! ส่งเสริมความร่วมมือในชั้นเรียนของคุณ!

ทีมมาถึง ClassMana แล้ว! ตอนนี้คุณสามารถจัดนักเรียนของคุณเป็นทีมด้วยชื่อที่กำหนดเอง ดูพวกเขาจัดกลุ่มในแดชบอร์ดของคุณ และใช้ทีมในการผจญภัยต่อสู้มอนสเตอร์ นี่คือทุกสิ่งที่เป็นของใหม่

👥 การสร้างและจัดการทีม

เปิดใช้งาน ทีม ในการตั้งค่าชั้นเรียนของคุณภายใต้ฟีเจอร์ เมื่อคุณเปิดใช้งานครั้งแรก ทีมเริ่มต้นจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติและนักเรียนจะถูกกระจายอย่างเท่าเทียมกัน — ดังนั้นคุณพร้อมใช้งานทันที
จากแท็บทีมใหม่ในการตั้งค่าชั้นเรียนของคุณ คุณสามารถ:
  • เพิ่มทีม ด้วยชื่อที่กำหนดเอง
  • แก้ไขหรือลบ ทีมได้ตลอดเวลา (นักเรียนจากทีมที่ถูกลบจะกลายเป็นไม่ได้รับมอบหมาย)
  • ลากและวางนักเรียน ระหว่างทีม สลับนักเรียนสองคน หรือลากพวกเขาไปที่ "ไม่ได้รับมอบหมาย"
การกำหนดค่าทีม

📊 การจัดกลุ่มในแดชบอร์ด

เมื่อเปิดใช้งานทีม แดชบอร์ดชั้นเรียนของคุณจะจัดกลุ่มนักเรียนตามทีมโดยอัตโนมัติ แต่ละทีมมีส่วนหัวพร้อมชื่อทีม และช่องทำเครื่องหมายระดับทีม เพื่อเลือกหรือยกเลิกการเลือกสมาชิกทีมทั้งหมดในคลิกเดียว — เหมาะสำหรับการให้รางวัลแก่ทีมทั้งหมดในคลิกเดียว!
แดชบอร์ดพร้อมทีม

⚔️ การต่อสู้มอนสเตอร์ — การเลือกทีมและชั้นเรียน

นี่คือจุดที่น่าตื่นเต้นจริงๆ! แทนที่จะเลือกเฉพาะนักเรียนแต่ละคนเพื่อตอบคำถาม ตอนนี้คุณยังสามารถเลือกทีมทั้งหมด หรือชั้นเรียนทั้งหมด
ในหน้าจอตั้งค่าการต่อสู้ สลับประเภทการเลือกที่ใช้งานอยู่ภายใต้ "สุ่มเลือกจาก":
  • นักเรียน — เลือกบุคคลแบบสุ่ม (พฤติกรรมเดิม)
  • ทีม — เลือกทีมแบบสุ่มตอบร่วมกัน รางวัลจะแบ่งเท่าๆ กันระหว่างสมาชิกในทีม
  • ชั้นเรียนทั้งหมด — ทุกคนตอบร่วมกัน รางวัลจะแบ่งเท่าๆ กันระหว่างนักเรียนทั้งหมด
เปิดใช้งานทั้งสามเพื่อความคาดเดาไม่ได้สูงสุด — นักเรียนไม่มีทางรู้ว่าพวกเขาจะถูกเรียกคนเดียว กับทีม หรือเป็นชั้นเรียนทั้งหมด!

🎯 พลัง — การกำหนดเป้าหมายทีม

เมื่อเปิดใช้งานทีม พลังจะได้รับการตั้งค่าเป้าหมาย ใหม่ แทนที่จะส่งผลต่อเฉพาะผู้ใช้เท่านั้น พลังสามารถกำหนดเป้าหมาย:
  • ตัวเอง — เฉพาะผู้ใช้ (ค่าเริ่มต้น)
  • ใครก็ได้ในทีม — ผู้ใช้เลือกเพื่อนร่วมทีมคนใดก็ได้
  • คนอื่นในทีม — กำหนดเป้าหมายเพื่อนร่วมทีม ไม่ใช่ผู้ใช้
  • สมาชิกทีมทั้งหมด — ทีมทั้งหมด รวมถึงผู้ใช้
  • สมาชิกทีมอื่นทั้งหมด — ทีมทั้งหมด ยกเว้นผู้ใช้
ยังมีฟิลด์รางวัลการใช้งาน ใหม่ — โบนัสประสบการณ์สำหรับผู้ใช้ แยกจากผลกระทบเป้าหมายของพลัง ตัวอย่างเช่น พลัง "รักษาเพื่อนร่วมทีม" สามารถฟื้นฟูสุขภาพให้กับเพื่อนร่วมทีมในขณะที่ให้ประสบการณ์แก่ผู้ใช้สำหรับการช่วยเหลือ!
เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!