สร้างห้องเรียน

การสร้างห้องเรียนจะปลดล็อกฟีเจอร์เกมมิฟิเคชันทั้งหมดของ ClassMana ปัจจุบัน ฟรี แต่ในอนาคตจะต้องมีการสมัครสมาชิกแบบเสียเงิน

สิ่งที่คุณต้องมี

สิ่งที่การสร้างห้องเรียนจะเปิดใช้งาน:

  • ระบบคะแนนประสบการณ์และการเลเวลอัพ
  • มานาและพลัง
  • ระบบรางวัล
  • การปรับแต่งอวตาร (ระยะที่ 2)
  • สุขภาพและการหักคะแนน (ระยะที่ 3)
  • ทองและร้านค้า (ระยะที่ 4)
  • การติดตามกิจกรรม

การสร้างห้องเรียนของคุณ

1. คลิก "สร้างห้องเรียน"

จากแดชบอร์ดของคุณ คลิกการ์ด "+" ขนาดใหญ่หรือปุ่ม "สร้างห้องเรียน"

2. ใส่ชื่อห้องเรียน

กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นเพื่อขอชื่อห้องเรียนของคุณ

ตัวอย่าง:

  • "คณิตศาสตร์ คาบที่ 3"
  • "ห้องเรียนใหญ่ ป.5"
  • "วิทยาศาสตร์ ครูสมิธ"

ใส่ชื่อและคลิก "สร้างห้องเรียน"

วิซาร์ดการตั้งค่า 3 ขั้นตอน

หลังจากสร้างห้องเรียนแล้ว คุณจะผ่านวิซาร์ดการตั้งค่า 3 ขั้นตอน:

ขั้นตอนที่ 1: นำเข้านักเรียน

เพิ่มนักเรียนของคุณ หนึ่งคนต่อบรรทัด:

จอห์น
ซาราห์
มาเรีย
เดวิด

เพื่อความปลอดภัย ใช้เฉพาะชื่อจริงของพวกเขา หรือเมื่อมีชื่อซ้ำกัน ใช้ ชื่อจริงกับอักษรย่อของนามสกุล (เช่น "จอห์น ด.", "จอห์น ส.")

เคล็ดลับ:

  • การคัดลอก/วางจากสเปรดชีตใช้ได้ดีมาก
  • คุณสามารถแก้ไขชื่อได้ในภายหลังในการตั้งค่าห้องเรียน

คลิก "นำเข้านักเรียน" เมื่อเสร็จแล้ว (หรือข้าม)

ขั้นตอนที่ 2: เลือกรางวัล

เลือกจากรางวัลที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หรือสร้างของคุณเอง

รางวัลแต่ละรางวัลสามารถให้ ประสบการณ์ ได้

คลิกรางวัลที่คุณต้องการเปิดใช้งาน จากนั้นคลิก "ดำเนินการต่อ"

ขั้นตอนที่ 3: เลือกพลัง

เลือกจากพลังที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หรือสร้างของคุณเอง

พลังคือสิทธิพิเศษที่นักเรียนสามารถซื้อด้วยมานา

คลิกพลังที่คุณต้องการเปิดใช้งาน จากนั้นคลิก "เสร็จสิ้นการตั้งค่า"

เสร็จแล้ว!

แดชบอร์ดห้องเรียนของคุณจะแสดงนักเรียนของคุณ (หากคุณเพิ่มแล้ว) และคุณสามารถ เริ่มให้รางวัลได้

ขั้นตอนถัดไปหลังการตั้งค่า

ให้รางวัลแรกของคุณ

คลิกที่นักเรียนและเลือกรางวัลเพื่อให้ประสบการณ์และมานาแก่พวกเขา!

กำหนดค่าการตั้งค่าห้องเรียน

คลิก "การตั้งค่า" (ไอคอนเฟือง) เพื่อเข้าถึง:

ฟีเจอร์:

  • เปิด/ปิด ระบบสุขภาพ (ระยะที่ 3)
  • เปิด/ปิด ทองและร้านค้า (ระยะที่ 4)
  • ตั้งค่าจำนวนมานารายสัปดาห์ (ให้อัตโนมัติทุกสัปดาห์)
  • ตั้งค่าจำนวนสุขภาพรายสัปดาห์ (หากเปิดใช้สุขภาพ)

จัดการนักเรียน:

  • เพิ่มนักเรียนเพิ่มเติม
  • แก้ไขชื่อนักเรียน
  • ลบนักเรียน
  • รีเซ็ตสถิตินักเรียน

จัดการรางวัล:

  • เพิ่มรางวัลใหม่
  • แก้ไขรางวัลที่มีอยู่
  • เปลี่ยนจำนวนประสบการณ์/มานา
  • ลบรางวัล

จัดการพลัง:

  • เพิ่มพลังใหม่
  • แก้ไขพลังที่มีอยู่
  • เปลี่ยนต้นทุนมานา
  • ลบพลัง

จัดการการหักคะแนน (หากเปิดใช้สุขภาพ):

  • สร้างประเภทการหักคะแนน (เช่น "มาสายเรียน", "ไม่ทำการบ้าน")
  • การหักคะแนนแต่ละครั้งจะลดสุขภาพ

จัดการสินค้าในร้าน (หากเปิดใช้ทอง):

  • เพิ่มสินค้าที่นักเรียนสามารถซื้อด้วยทอง
  • ตั้งราคาทอง

เชิญครูร่วมงาน

ในการตั้งค่า → ครูร่วมงาน:

  • ใส่อีเมลของครูคนอื่น
  • พวกเขาจะได้รับคำเชิญให้ช่วยจัดการห้องเรียนของคุณ
  • ครูร่วมงานสามารถให้รางวัล จัดการนักเรียน และดูบันทึกกิจกรรม พวกเขา ไม่สามารถเข้าถึงการตั้งค่าห้องเรียนหรือลบห้องเรียนได้

ข้อมูลราคา

สถานะปัจจุบัน: ฟรี

สิ่งที่ฟรีตอนนี้:

  • สร้างห้องเรียนได้ไม่จำกัด
  • เพิ่มนักเรียนได้ไม่จำกัด
  • เข้าถึงฟีเจอร์ทั้งหมด
  • ทุกระยะ
  • การสนับสนุนเต็มรูปแบบ

การจัดการหลายห้องเรียน

คุณสามารถสร้างหลายห้องเรียนได้ แต่ละห้องเรียนจะแยกจากกัน:

  • นักเรียนไม่สามารถเห็นห้องเรียนอื่นได้
  • การตั้งค่าแยกจากกัน
  • บันทึกกิจกรรมแยกจากกัน

สลับระหว่างห้องเรียน:

  • คลิกไอคอนแดชบอร์ด
  • เลือกห้องเรียนที่คุณต้องการดู

คำถามที่พบบ่อย

ฉันสามารถแก้ไขชื่อห้องเรียนในภายหลังได้หรือไม่?

ได้! ไปที่การตั้งค่า → การตั้งค่าห้องเรียน และเปลี่ยนชื่อได้ตลอดเวลา

ฉันสามารถเพิ่มนักเรียนหลังการตั้งค่าได้หรือไม่?

ได้! ไปที่การตั้งค่า → นักเรียน และคลิก "เพิ่มนักเรียน"

ฉันสามารถข้ามวิซาร์ดการตั้งค่าได้หรือไม่?

ได้! คุณสามารถข้ามการเพิ่มนักเรียน รางวัล หรือพลังระหว่างการตั้งค่าและเพิ่มใน ภายหลังในการตั้งค่า

จะเป็นอย่างไรหากฉันทำผิดพลาด?

ทุกอย่างสามารถแก้ไขได้ในภายหลัง ไม่ต้องกังวลเรื่องการทำให้สมบูรณ์แบบระหว่าง การตั้งค่า

ฉันสามารถลบห้องเรียนได้หรือไม่?

ได้ ในการตั้งค่า → การตั้งค่าห้องเรียน → ลบห้องเรียน สิ่งนี้ไม่สามารถยกเลิกได้!

ฉันสามารถนำเข้าการตั้งค่าจากห้องเรียนหนึ่งไปยังอีกห้องหนึ่งได้หรือไม่?

ปัจจุบันยังไม่ได้ แต่เป็นฟีเจอร์ที่วางแผนไว้สำหรับอนาคต

ขั้นตอนถัดไป

ตอนนี้ห้องเรียนของคุณถูกสร้างแล้ว:

  1. ให้รางวัล - เริ่มให้รางวัลพฤติกรรมที่ดี
  2. เรียนรู้ระยะที่ 1 - รางวัลและพลัง
  3. เปิดใช้ฟีเจอร์เพิ่มเติม - ลองระยะที่ 2, 3, หรือ 4 เมื่อพร้อม
  4. อ่านแนวทางปฏิบัติที่ดี - แนวทางปฏิบัติที่ดี

พร้อมที่จะเริ่มเกมมิฟายห้องเรียนของคุณแล้ว!

เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!