ขั้นตอนที่ 1: รางวัลและพลัง
ในขั้นตอนแรก คุณจะให้รางวัลนักเรียนด้วยคะแนนประสบการณ์สำหรับพฤติกรรมที่ดี ทุกๆ 1000 คะแนนประสบการณ์ที่พวกเขาได้รับ พวกเขาจะเลื่อนระดับและได้รับ 1 มานา นักเรียนสามารถใช้มานาเพื่อใช้พลัง ซึ่งจะให้สิทธิพิเศษในห้องเรียน
นี่คือรากฐานของ ClassMana และไม่ต้องการให้นักเรียนเข้าสู่ระบบ - คุณควบคุมทุกอย่างจากแดชบอร์ดครู
ข้อกำหนดเบื้องต้น:
- บัญชีที่ลงทะเบียนแล้ว
- สร้างห้องเรียนแล้ว พร้อมเพิ่มนักเรียน
การให้รางวัลนักเรียน
ให้รางวัลนักเรียนสำหรับพฤติกรรมเชิงบวก ความสำเร็จ และผลงาน:
- จากแดชบอร์ดห้องเรียน ค้นหานักเรียน
- คลิกปุ่ม "ให้รางวัล"
- เลือกจากรางวัลที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้า หรือเลื่อนลงเพื่อสร้างรางวัลแบบกำหนดเอง
- สำหรับรางวัลแบบกำหนดเอง ตั้งค่าคะแนนประสบการณ์ (และมานา สุขภาพ หรือทองคำเป็นตัวเลือก)
- เพิ่มคำอธิบายเป็นตัวเลือกเพื่อติดตามว่ารางวัลนั้นมอบให้เพื่ออะไร
เคล็ดลับ:
- ให้รางวัลอย่างสม่ำเสมอ
- รางวัลเล็กๆ ที่ให้บ่อยๆ จะดีกว่ารางวัลใหญ่ที่ให้นานๆ ครั้ง
- ให้แน่ใจว่านักเรียนเข้าใจว่าพฤติกรรมใดจะได้รับรางวัล
- ฉลองการเลื่อนระดับต่อหน้าทุกคนเพื่อสร้างความตื่นเต้น
เมื่อไหร่ควรให้รางวัลนักเรียน
- ทำการบ้านตรงเวลา
- เข้าร่วมการอภิปรายในชั้นเรียน
- ช่วยเหลือนักเรียนคนอื่น
- แสดงการพัฒนา
- แสดงพฤติกรรมที่ดี
- บรรลุเป้าหมายหรือจุดสำคัญ
- การกระทำเพื่อความเมตตาแบบสุ่ม
การตั้งค่ารางวัล
เพื่อปรับแต่งรางวัลที่มีในห้องเรียนของคุณ:
- ไปที่ การตั้งค่าห้องเรียน → รางวัล
- แก้ไขคำอธิบายรางวัลที่มีอยู่และค่าคะแนน
- เพิ่มรางวัลใหม่โดยพิมพ์ในแถวว่างที่ด้านล่าง
- ตั้งค่าประสบการณ์ มานา สุขภาพ (หากเปิดใช้งาน) และทองคำ (หากเปิดใช้งาน) สำหรับแต่ละรางวัล
- คลิก "บันทึกรางวัล"
ตัวอย่างรางวัล:
- "มาตรงเวลา" - 150 ประสบการณ์
- "ช่วยเหลือนักเรียนคนอื่น" - 150 ประสบการณ์
- "คำตอบที่ยอดเยี่ยม!" - 125 ประสบการณ์
- "ทำการบ้านเสร็จ" - 100 ประสบการณ์
คุณสามารถผสมผสานประเภทคะแนนต่างๆ (ประสบการณ์ มานา สุขภาพ ทองคำ) ในรางวัลเดียวเพื่อสร้างโครงสร้างแรงจูงใจที่คุณต้องการ
การเข้าใจระดับและมานา
ระบบการเลื่อนระดับ
ทุกๆ 1000 คะแนนประสบการณ์ นักเรียนจะเลื่อนระดับ:
- ระดับ 1 → ระดับ 2: 1000 คะแนนประสบการณ์
- ระดับ 2 → ระดับ 3: 2000 คะแนนประสบการณ์รวม
- ระดับ 3 → ระดับ 4: 3000 คะแนนประสบการณ์รวม
- และต่อไป...
การเลื่อนระดับแต่ละครั้งจะให้รางวัลนักเรียนด้วย 1 มานา (นักเรียนสามารถเก็บมานาได้สูงสุด 5 มานาในครั้งเดียว)
มานา
มานาคือ "สกุลเงิน" ที่นักเรียนใช้เพื่อเปิดใช้งานพลัง:
- นักเรียนได้รับ 1 มานาจากการเลื่อนระดับแต่ละครั้ง (สูงสุด 5 มานารวม)
- ตั้งค่าการแจกจ่ายมานารายสัปดาห์เพื่อให้นักเรียนทุกคนได้รับมานาในวันที่กำหนด
- นักเรียน "ใช้จ่าย" มานาเพื่อใช้พลัง
ตัวอย่าง: หากพลังใช้ 2 มานา นักเรียนที่มี 5 มานาสามารถใช้ได้สองครั้ง (เหลือ 1 มานา)
การตั้งค่าพลัง
พลังคือสิทธิพิเศษในห้องเรียนที่นักเรียนสามารถเปิดใช้งานโดยใช้มานา เพื่อตั้งค่าพลัง:
- ไปที่ การตั้งค่าห้องเรียน → พลัง
- เปิดใช้งานพลังที่คุณต้องการเสนอ
- ตั้งค่าต้นทุนมานาสำหรับแต่ละพลัง
- ปรับแต่งชื่อพลังหากต้องการ
ไอเดียพลังยอดนิยม
ต้นทุนต่ำ (1 มานา):
- เลือกที่นั่งของคุณสำหรับวันนั้น
- ฟังเพลงระหว่างทำงานอิสระ
- กินขนมในชั้นเรียน
- ใช้ของเล่นสำหรับสมาธิ
- เลือกกิจกรรมของชั้นเรียน
ต้นทุนกลาง (2-3 มานา):
- ผ่านการบ้าน
- พักเพิ่ม 5 นาที
- ใช้โน้ตในการสอบ
- นั่งกับเพื่อน
- งานในชั้นเรียนสำหรับสัปดาห์
ต้นทุนสูง (4-5 มานา):
- คะแนนโบนัสในการสอบ
- ข้ามคำถามที่ยากที่สุด
- เลือกหนังของชั้นเรียน
- งานเครดิตพิเศษ
เคล็ดลับสำหรับพลัง
- เริ่มต้นด้วย 3-5 พลัง แล้วเพิ่มเติม
- ให้แน่ใจว่าพลังนั้นเป็นสิ่งที่นักเรียนต้องการจริงๆ
- กำหนดราคาพลังตามค่าและความถี่ที่สามารถใช้ได้
- พลังบางอย่างควรบรรลุได้อย่างรวดเร็ว (ต้นทุนต่ำ) เพื่อแรงจูงใจ
- เก็บพลังที่ดีที่สุดไว้สำหรับต้นทุนสูงเพื่อสร้างเป้าหมายระยะยาว
การจัดการคำขอพลัง
ในขั้นตอนที่ 1 นักเรียนไม่สามารถขอพลังด้วยตนเองได้ (นั่นจะมาในขั้นตอนที่ 2) คุณเปิดใช้งานพลังให้นักเรียน:
- นักเรียนขอให้คุณใช้พลังด้วยตนเอง
- คุณตรวจสอบยอดมานาของพวกเขา
- จากโปรไฟล์นักเรียน คลิก "ใช้พลัง"
- เลือกพลังและยืนยัน
- มานาจะถูกหักโดยอัตโนมัติ
ให้แน่ใจว่าจะให้เกียรติพลังทันที (เช่น หากพวกเขาเลือกที่นั่ง ให้พวกเขาย้าย!)
ตารางมานารายสัปดาห์
รักษาการไหลของมานาโดยการตั้งค่าการแจกจ่ายอัตโนมัติ:
- ไปที่ การตั้งค่าห้องเรียน → ตารางมานา
- เลือกวันที่จะแจกจ่ายมานา (เช่น จันทร์ พุธ ศุกร์)
- ตั้งค่าจำนวนต่อการแจกจ่าย (เช่น 1 มานา)
- เปิดใช้งานตาราง
ตอนนี้ทุกวันที่เลือก นักเรียนทุกคนจะได้รับมานาที่กำหนดโดยอัตโนมัติ สิ่งนี้ทำให้เกมยังคงมีชีวิตชีวาและให้แน่ใจว่านักเรียนทุกคนสามารถเข้าร่วมได้ แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เลื่อนระดับบ่อยๆ จำไว้ว่านักเรียนสามารถเก็บมานาได้สูงสุด 5 มานาเท่านั้น ดังนั้นมานาส่วนเกินจะสูญเปล่า
ตารางที่แนะนำ: 3 วันต่อสัปดาห์ 1 มานาต่อครั้ง = 3 มานา/สัปดาห์ต่อนักเรียน
ขั้นตอนต่อไป
เมื่อห้องเรียนของคุณคุ้นเคยกับขั้นตอนที่ 1 แล้ว:
- พิจารณาเปิดใช้งาน ขั้นตอนที่ 2: อวตารนักเรียน เพื่อให้นักเรียนมีการเข้าสู่ระบบของตนเอง
- สำรวจ ขั้นตอนที่ 3: ระบบสุขภาพ เพื่อเพิ่มผลที่ตามมาสำหรับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม
- ดู แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด สำหรับเคล็ดลับในการรักษาความสนใจของนักเรียน
