ขั้นตอนที่ 1: รางวัลและพลัง

ในขั้นตอนแรก คุณจะให้รางวัลนักเรียนด้วยคะแนนประสบการณ์สำหรับพฤติกรรมที่ดี ทุกๆ 1000 คะแนนประสบการณ์ที่พวกเขาได้รับ พวกเขาจะเลื่อนระดับและได้รับ 1 มานา นักเรียนสามารถใช้มานาเพื่อใช้พลัง ซึ่งจะให้สิทธิพิเศษในห้องเรียน

นี่คือรากฐานของ ClassMana และไม่ต้องการให้นักเรียนเข้าสู่ระบบ - คุณควบคุมทุกอย่างจากแดชบอร์ดครู

ข้อกำหนดเบื้องต้น:

การให้รางวัลนักเรียน

ให้รางวัลนักเรียนสำหรับพฤติกรรมเชิงบวก ความสำเร็จ และผลงาน:

  1. จากแดชบอร์ดห้องเรียน ค้นหานักเรียน
  2. คลิกปุ่ม "ให้รางวัล"
  3. เลือกจากรางวัลที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้า หรือเลื่อนลงเพื่อสร้างรางวัลแบบกำหนดเอง
  4. สำหรับรางวัลแบบกำหนดเอง ตั้งค่าคะแนนประสบการณ์ (และมานา สุขภาพ หรือทองคำเป็นตัวเลือก)
  5. เพิ่มคำอธิบายเป็นตัวเลือกเพื่อติดตามว่ารางวัลนั้นมอบให้เพื่ออะไร

เคล็ดลับ:

  • ให้รางวัลอย่างสม่ำเสมอ
  • รางวัลเล็กๆ ที่ให้บ่อยๆ จะดีกว่ารางวัลใหญ่ที่ให้นานๆ ครั้ง
  • ให้แน่ใจว่านักเรียนเข้าใจว่าพฤติกรรมใดจะได้รับรางวัล
  • ฉลองการเลื่อนระดับต่อหน้าทุกคนเพื่อสร้างความตื่นเต้น

เมื่อไหร่ควรให้รางวัลนักเรียน

  • ทำการบ้านตรงเวลา
  • เข้าร่วมการอภิปรายในชั้นเรียน
  • ช่วยเหลือนักเรียนคนอื่น
  • แสดงการพัฒนา
  • แสดงพฤติกรรมที่ดี
  • บรรลุเป้าหมายหรือจุดสำคัญ
  • การกระทำเพื่อความเมตตาแบบสุ่ม

การตั้งค่ารางวัล

เพื่อปรับแต่งรางวัลที่มีในห้องเรียนของคุณ:

  1. ไปที่ การตั้งค่าห้องเรียน → รางวัล
  2. แก้ไขคำอธิบายรางวัลที่มีอยู่และค่าคะแนน
  3. เพิ่มรางวัลใหม่โดยพิมพ์ในแถวว่างที่ด้านล่าง
  4. ตั้งค่าประสบการณ์ มานา สุขภาพ (หากเปิดใช้งาน) และทองคำ (หากเปิดใช้งาน) สำหรับแต่ละรางวัล
  5. คลิก "บันทึกรางวัล"

ตัวอย่างรางวัล:

  • "มาตรงเวลา" - 150 ประสบการณ์
  • "ช่วยเหลือนักเรียนคนอื่น" - 150 ประสบการณ์
  • "คำตอบที่ยอดเยี่ยม!" - 125 ประสบการณ์
  • "ทำการบ้านเสร็จ" - 100 ประสบการณ์

คุณสามารถผสมผสานประเภทคะแนนต่างๆ (ประสบการณ์ มานา สุขภาพ ทองคำ) ในรางวัลเดียวเพื่อสร้างโครงสร้างแรงจูงใจที่คุณต้องการ

การเข้าใจระดับและมานา

ระบบการเลื่อนระดับ

ทุกๆ 1000 คะแนนประสบการณ์ นักเรียนจะเลื่อนระดับ:

  • ระดับ 1 → ระดับ 2: 1000 คะแนนประสบการณ์
  • ระดับ 2 → ระดับ 3: 2000 คะแนนประสบการณ์รวม
  • ระดับ 3 → ระดับ 4: 3000 คะแนนประสบการณ์รวม
  • และต่อไป...

การเลื่อนระดับแต่ละครั้งจะให้รางวัลนักเรียนด้วย 1 มานา (นักเรียนสามารถเก็บมานาได้สูงสุด 5 มานาในครั้งเดียว)

มานา

มานาคือ "สกุลเงิน" ที่นักเรียนใช้เพื่อเปิดใช้งานพลัง:

  • นักเรียนได้รับ 1 มานาจากการเลื่อนระดับแต่ละครั้ง (สูงสุด 5 มานารวม)
  • ตั้งค่าการแจกจ่ายมานารายสัปดาห์เพื่อให้นักเรียนทุกคนได้รับมานาในวันที่กำหนด
  • นักเรียน "ใช้จ่าย" มานาเพื่อใช้พลัง

ตัวอย่าง: หากพลังใช้ 2 มานา นักเรียนที่มี 5 มานาสามารถใช้ได้สองครั้ง (เหลือ 1 มานา)

การตั้งค่าพลัง

พลังคือสิทธิพิเศษในห้องเรียนที่นักเรียนสามารถเปิดใช้งานโดยใช้มานา เพื่อตั้งค่าพลัง:

  1. ไปที่ การตั้งค่าห้องเรียน → พลัง
  2. เปิดใช้งานพลังที่คุณต้องการเสนอ
  3. ตั้งค่าต้นทุนมานาสำหรับแต่ละพลัง
  4. ปรับแต่งชื่อพลังหากต้องการ

ไอเดียพลังยอดนิยม

ต้นทุนต่ำ (1 มานา):

  • เลือกที่นั่งของคุณสำหรับวันนั้น
  • ฟังเพลงระหว่างทำงานอิสระ
  • กินขนมในชั้นเรียน
  • ใช้ของเล่นสำหรับสมาธิ
  • เลือกกิจกรรมของชั้นเรียน

ต้นทุนกลาง (2-3 มานา):

  • ผ่านการบ้าน
  • พักเพิ่ม 5 นาที
  • ใช้โน้ตในการสอบ
  • นั่งกับเพื่อน
  • งานในชั้นเรียนสำหรับสัปดาห์

ต้นทุนสูง (4-5 มานา):

  • คะแนนโบนัสในการสอบ
  • ข้ามคำถามที่ยากที่สุด
  • เลือกหนังของชั้นเรียน
  • งานเครดิตพิเศษ

เคล็ดลับสำหรับพลัง

  • เริ่มต้นด้วย 3-5 พลัง แล้วเพิ่มเติม
  • ให้แน่ใจว่าพลังนั้นเป็นสิ่งที่นักเรียนต้องการจริงๆ
  • กำหนดราคาพลังตามค่าและความถี่ที่สามารถใช้ได้
  • พลังบางอย่างควรบรรลุได้อย่างรวดเร็ว (ต้นทุนต่ำ) เพื่อแรงจูงใจ
  • เก็บพลังที่ดีที่สุดไว้สำหรับต้นทุนสูงเพื่อสร้างเป้าหมายระยะยาว

การจัดการคำขอพลัง

ในขั้นตอนที่ 1 นักเรียนไม่สามารถขอพลังด้วยตนเองได้ (นั่นจะมาในขั้นตอนที่ 2) คุณเปิดใช้งานพลังให้นักเรียน:

  1. นักเรียนขอให้คุณใช้พลังด้วยตนเอง
  2. คุณตรวจสอบยอดมานาของพวกเขา
  3. จากโปรไฟล์นักเรียน คลิก "ใช้พลัง"
  4. เลือกพลังและยืนยัน
  5. มานาจะถูกหักโดยอัตโนมัติ

ให้แน่ใจว่าจะให้เกียรติพลังทันที (เช่น หากพวกเขาเลือกที่นั่ง ให้พวกเขาย้าย!)

ตารางมานารายสัปดาห์

รักษาการไหลของมานาโดยการตั้งค่าการแจกจ่ายอัตโนมัติ:

  1. ไปที่ การตั้งค่าห้องเรียน → ตารางมานา
  2. เลือกวันที่จะแจกจ่ายมานา (เช่น จันทร์ พุธ ศุกร์)
  3. ตั้งค่าจำนวนต่อการแจกจ่าย (เช่น 1 มานา)
  4. เปิดใช้งานตาราง

ตอนนี้ทุกวันที่เลือก นักเรียนทุกคนจะได้รับมานาที่กำหนดโดยอัตโนมัติ สิ่งนี้ทำให้เกมยังคงมีชีวิตชีวาและให้แน่ใจว่านักเรียนทุกคนสามารถเข้าร่วมได้ แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เลื่อนระดับบ่อยๆ จำไว้ว่านักเรียนสามารถเก็บมานาได้สูงสุด 5 มานาเท่านั้น ดังนั้นมานาส่วนเกินจะสูญเปล่า

ตารางที่แนะนำ: 3 วันต่อสัปดาห์ 1 มานาต่อครั้ง = 3 มานา/สัปดาห์ต่อนักเรียน

ขั้นตอนต่อไป

เมื่อห้องเรียนของคุณคุ้นเคยกับขั้นตอนที่ 1 แล้ว:

เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!