การผจญภัยในชั้นเรียน

การผจญภัยในชั้นเรียน คือระบบเกมมิฟิเคชันที่สมบูรณ์ของ ClassMana ซึ่งจะเปลี่ยนห้องเรียนของคุณให้กลายเป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจ โดยนักเรียนจะได้รับคะแนนประสบการณ์ เลื่อนระดับ และปลดล็อกรางวัล

การเริ่มต้น

เพื่อเริ่มการผจญภัยในชั้นเรียนของคุณ:

  1. สร้างชั้นเรียน - ตั้งค่าชั้นเรียนของคุณ นำเข้านักเรียน และกำหนดค่ารางวัลและพลัง
  2. ใช้แดชบอร์ดชั้นเรียน - จัดการนักเรียนและติดตามความก้าวหน้าของพวกเขา

เมื่อชั้นเรียนของคุณตั้งค่าเสร็จแล้ว คุณพร้อมที่จะเริ่มต้นด้วย ขั้นตอนที่ 1: รางวัลและพลัง

ขั้นตอนของฟีเจอร์

การผจญภัยในชั้นเรียนจัดระเบียบเป็นขั้นตอนที่ก้าวหน้า เริ่มต้นด้วยขั้นตอนที่ 1 และปลดล็อกฟีเจอร์เพิ่มเติมเมื่อคุณพร้อม:

ขั้นตอนฟีเจอร์
ขั้นตอนที่ 1คะแนนประสบการณ์ การเลื่อนระดับ มานา และพลัง
ขั้นตอนที่ 2บัญชีนักเรียนและการปรับแต่งอวตาร 3 มิติ
ขั้นตอนที่ 3คะแนนสุขภาพและการตีสำหรับผลที่ตามมา
ขั้นตอนที่ 4สกุลเงินทองและร้านค้าในห้องเรียน
ขั้นตอนที่ 5การทำงานร่วมกันเป็นทีมและรางวัลกลุ่ม
ขั้นตอนที่ 6ประเภทฮีโร่ที่มีจุดแข็งและจุดอ่อนเฉพาะ

เริ่มต้นอย่างง่าย

เราแนะนำให้เริ่มต้นด้วยขั้นตอนที่ 1 เท่านั้น ทำความคุ้นเคยกับรางวัลและพลังก่อนที่จะเปิดใช้งานฟีเจอร์เพิ่มเติม คุณสามารถเพิ่มขั้นตอนเพิ่มเติมได้ในภายหลัง!

ลิงก์ด่วน

เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!