การผจญภัยในชั้นเรียน
การผจญภัยในชั้นเรียน คือระบบเกมมิฟิเคชันที่สมบูรณ์ของ ClassMana ซึ่งจะเปลี่ยนห้องเรียนของคุณให้กลายเป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจ โดยนักเรียนจะได้รับคะแนนประสบการณ์ เลื่อนระดับ และปลดล็อกรางวัล
การเริ่มต้น
เพื่อเริ่มการผจญภัยในชั้นเรียนของคุณ:
- สร้างชั้นเรียน - ตั้งค่าชั้นเรียนของคุณ นำเข้านักเรียน และกำหนดค่ารางวัลและพลัง
- ใช้แดชบอร์ดชั้นเรียน - จัดการนักเรียนและติดตามความก้าวหน้าของพวกเขา
เมื่อชั้นเรียนของคุณตั้งค่าเสร็จแล้ว คุณพร้อมที่จะเริ่มต้นด้วย ขั้นตอนที่ 1: รางวัลและพลัง
ขั้นตอนของฟีเจอร์
การผจญภัยในชั้นเรียนจัดระเบียบเป็นขั้นตอนที่ก้าวหน้า เริ่มต้นด้วยขั้นตอนที่ 1 และปลดล็อกฟีเจอร์เพิ่มเติมเมื่อคุณพร้อม:
| ขั้นตอน | ฟีเจอร์ |
|---|---|
| ขั้นตอนที่ 1 | คะแนนประสบการณ์ การเลื่อนระดับ มานา และพลัง |
| ขั้นตอนที่ 2 | บัญชีนักเรียนและการปรับแต่งอวตาร 3 มิติ |
| ขั้นตอนที่ 3 | คะแนนสุขภาพและการตีสำหรับผลที่ตามมา |
| ขั้นตอนที่ 4 | สกุลเงินทองและร้านค้าในห้องเรียน |
| ขั้นตอนที่ 5 | การทำงานร่วมกันเป็นทีมและรางวัลกลุ่ม |
| ขั้นตอนที่ 6 | ประเภทฮีโร่ที่มีจุดแข็งและจุดอ่อนเฉพาะ |
เริ่มต้นอย่างง่าย
เราแนะนำให้เริ่มต้นด้วยขั้นตอนที่ 1 เท่านั้น ทำความคุ้นเคยกับรางวัลและพลังก่อนที่จะเปิดใช้งานฟีเจอร์เพิ่มเติม คุณสามารถเพิ่มขั้นตอนเพิ่มเติมได้ในภายหลัง!
ลิงก์ด่วน
- สร้างชั้นเรียน - คู่มือการตั้งค่าชั้นเรียนทีละขั้นตอน
- แดชบอร์ดชั้นเรียน - นำทางแดชบอร์ดและจัดการนักเรียน
- ขั้นตอนที่ 1: รางวัลและพลัง - เริ่มต้น ให้รางวัลนักเรียน
เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!
