ขั้นตอนที่ 5: ทีม
จัดนักเรียนของคุณเป็นทีมพร้อมชื่อที่กำหนดเอง ทีมจะแสดงผลบนแดชบอร์ดชั้นเรียนของคุณ โดยจัดกลุ่มอวาตาร์ของนักเรียนเข้าด้วยกันเพื่อการจัดการห้องเรียนที่ง่ายขึ้น ทีมยังทำงานร่วมกับ Monster Battle Adventures ช่วยให้คุณสามารถสุ่มเลือกทีมหรือทั้งชั้นเรียนเพื่อตอบคำถาม แทนที่จะเลือกเฉพาะนักเรียนรายบุคคล
ข้อกำหนดเบื้องต้น:
- บัญชีที่ลงทะเบียนแล้ว
- สร้างชั้นเรียนแล้ว พร้อมนักเรียนที่เพิ่มเข้ามา
ระบบอิสระ
คุณสามารถเปิดใช้งานขั้นตอนที่ 5 โดยไม่ต้องเปิดใช้งานขั้นตอนอื่นๆ ทีมทำงานร่วมกับฟีเจอร์ทั้งหมดแต่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับฟีเจอร์เหล่านั้น
การเปิดใช้งานทีม
เพื่อเปิดใช้งานระบบทีม:
- ไปที่ การตั้งค่าชั้นเรียน → ฟีเจอร์
- เปิดใช้งาน "ทีม"
- บันทึกการเปลี่ยนแปลง
เมื่อเปิดใช้งานแล้ว แท็บ ทีม ใหม่จะปรากฏในแผงการกำหนดค่าชั้นเรียนของคุณ
ทีมเริ่มต้น
เมื่อเปิดใช้งานทีมครั้งแรก ทีมเริ่มต้นที่มีนักเรียน 3 ถึง 5 คนจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติตาม ขนาดชั้นเรียนของคุณ:
เพียงจุดเริ่มต้น
ทีมเริ่มต้นเป็นเพียงจุดเริ่มต้น คุณสามารถเปลี่ยนชื่อ เพิ่ม หรือลบทีม และจัดนักเรียนใหม่ตามที่ต้องการ
การจัดการทีม
ไปที่ การตั้งค่าชั้นเรียน → ทีม เพื่อจัดการทีมของคุณ
การสร้างทีม
- พิมพ์ชื่อในช่องป้อนข้อมูล
- คลิก "เพิ่มทีม" (หรือกด Enter)
การแก้ไขชื่อทีม
คลิกที่ชื่อทีมใดก็ได้เพื่อแก้ไขแบบ inline
การลบทีม
- คลิกไอคอนถังขยะบนการ์ดทีม
- ยืนยันการลบในกล่องโต้ตอบ
นักเรียนจากทีมที่ถูกลบจะกลายเป็น ไม่ได้รับมอบหมาย — พวกเขาจะไม่ถูกลบออกจาก ชั้นเรียนของคุณ
การมอบหมายนักเรียนให้กับทีม
นักเรียนสามารถย้ายระหว่างทีมได้โดยใช้ การลากและวาง ในแผงการกำหนดค่าทีม:
- ลากนักเรียนไปยังการ์ดทีม — มอบหมายให้กับทีมนั้น
- ลากนักเรียนไปยังนักเรียนคนอื่น — สลับการมอบหมายทีมระหว่างนักเรียนสองคน
- ลากนักเรียนไปยัง "นักเรียนที่ไม่ได้รับมอบหมาย" — ลบออกจากทีมปัจจุบัน
ทีมและนักเรียนจะถูกไฮไลต์ระหว่างการลากเพื่อแสดงเป้าหมายการวางที่ถูกต้อง
การแสดงผลบนแดชบอร์ด
เมื่อเปิดใช้งานทีม แดชบอร์ดชั้นเรียนของคุณจะจัดกลุ่มนักเรียนตามทีม:
- แต่ละทีมจะแสดงเป็นกลุ่มที่มีเส้นขอบพร้อม ชื่อทีมเป็นส่วนหัว
- ช่องทำเครื่องหมายระดับทีม ช่วยให้คุณเลือกหรือยกเลิกการเลือกนักเรียนทั้งหมดในทีมได้ในครั้งเดียว (มีประโยชน์สำหรับการให้รางวัลทั้งทีม)
- ทีมจะเรียงลำดับ ตามตัวอักษร
- นักเรียนที่ไม่ได้รับมอบหมายจะปรากฏในกลุ่ม "ไม่มีทีม" แยกต่างหาก
เมื่อปิดใช้งานทีม นักเรียนจะแสดงในรูปแบบตารางแบนเดิม
Monster Battle — การเลือกทีมและชั้นเรียน
ทีมจะปลดล็อกประเภทการเลือกใหม่ใน Monster Battle Adventures แทนที่จะเลือกเฉพาะนักเรียนรายบุคคลเพื่อตอบคำถาม คุณยังสามารถเลือกทั้งทีมหรือทั้งชั้นเรียนได้
ประเภทการเลือก
ครูสลับประเภทการเลือกที่ใช้งานอยู่ในหน้าจอตั้งค่าการต่อสู้ภายใต้ "สุ่มเลือกจาก":
| ประเภทการเลือก | สิ่งที่เกิดขึ้น |
|---|---|
| นักเรียน | นักเรียนรายบุคคลแบบสุ่มถูกเลือกให้ตอบ (พฤติกรรมเดิม) |
| ทีม | ทีมแบบสุ่มถูกเลือก — ทั้งทีมตอบพร้อมกัน |
| ทั้งชั้น | นักเรียนทั้งชั้นตอบพร้อมกัน |
ต้องเปิดใช้งานประเภทการเลือกอย่างน้อยหนึ่งประเภท ระหว่างการต่อสู้ แต่ละคำถามจะสุ่มเลือกจากประเภทการเลือกที่เปิดใช้งาน
วิธีการแจกจ่ายรางวัล
- การเลือกรายบุคคล — นักเรียนได้รับเครดิตเต็มสำหรับคำตอบที่ถูกต้อง
- การเลือกทีม — รางวัลคำตอบที่ถูกต้องจะ แบ่งเท่าๆ กัน ระหว่างสมาชิกทีมที่ไม่ได้ขาด
- การเลือกชั้นเรียน — รางวัลคำตอบที่ถูกต้องจะ แบ่งเท่าๆ กัน ระหว่างนักเรียนทั้งหมดที่ไม่ได้ขาด
รางวัลที่เป็นเศษส่วนจะ ปัดขึ้น ต่อนักเรียน สรุปรางวัลหลังการต่อสู้จะแสดงรางวัลสะสมของนักเรียนแต่ละคน
ผสมประเภทการเลือก
การเปิดใช้งานทั้งสามประเภทการเลือกทำให้ไม่สามารถคาดเดาได้และส่งเสริมทั้งการเตรียมตัวรายบุคคลและการทำงานเป็นทีม นักเรียนไม่มีทางรู้ว่าจะถูกเรียกคนเดียว กับทีม หรือทั้งชั้นเรียน!
พลัง — การกำหนดเป้าหมายทีม
เมื่อเปิดใช้งานทีม พลัง จะได้รับตัวเลือกการกำหนดค่าเพิ่มเติมสองอย่าง: เป้าหมาย และ รางวัลการใช้งาน
เป้าหมาย
การตั้งค่าเป้าหมายควบคุมว่าใครได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ของพลัง (ประสบการณ์ สุขภาพ ทอง) ซึ่งกำหนดค่าผ่านเมนูแบบเลื่อนลงในแผงเอฟเฟกต์ของพลัง
| เป้าหมาย | ป้ายกำกับ | ผู้ที่ได้รับผลกระทบ |
|---|---|---|
| ตัวเอง | ตัวเอง | เฉพาะนักเรียนที่ใช้พลัง (ค่าเริ่มต้น) |
| ใครก็ได้ในทีม | ใดก็ได้ | สมาชิกทีมคนใดก็ได้ รวมถึงผู้ใช้ |
| คนอื่นในทีม | อื่น | สมาชิกทีมคนอื่น (ไม่ใช่ผู้ใช้) |
| สมาชิกทีมทั้งหมด | ทั้งหมด | สมาชิกทุกคนในทีมของผู้ใช้ รวมถึงผู้ใช้ |
| สมาชิกทีมอื่นทั้งหมด | คนอื่นๆ | สมาชิกทีมทุกคนยกเว้นผู้ใช้ |
ไอคอนทีมพร้อมป้ายกำกับเป้าหมายสั้นๆ จะแสดงบนปุ่มเอฟเฟกต์สำหรับพลังที่มีเอฟเฟกต์ที่ไม่ใช่ศูนย์
ไอเดียพลังทีม
สร้างพลังที่ส่งเสริมการทำงานเป็นทีม! ตัวอย่างเช่น พลัง "รักษาเพื่อนร่วมทีม" สามารถ
