ขั้นตอนที่ 4: ทองคำและร้านค้า
เมื่อเปิดใช้งานแล้ว นักเรียนสามารถได้รับทองคำจากรางวัล จากนั้นนักเรียนสามารถใช้ทองคำซื้อสินค้าในร้านค้าได้ สินค้าในร้านค้าอาจเป็นไอเทมในเกมที่ให้ประโยชน์ หรือรางวัลในชีวิตจริงที่คุณจัดหาให้
ระบบทองคำสร้างเศรษฐกิจในห้องเรียนของคุณ สอนนักเรียนเกี่ยวกับการหาเงิน การออม และการใช้จ่าย ในขณะที่ทำให้พวกเขามีส่วนร่วม
การเปิดใช้งานทองคำ
เพื่อเปิดใช้งานขั้นตอนที่ 5:
- ไปที่ การตั้งค่าชั้นเรียน → คุณสมบัติ
- เปิดใช้งาน "ทองคำ"
- บันทึกการเปลี่ยนแปลง
หมายเหตุ: คุณสามารถเปิดใช้งานขั้นตอนที่ 4 โดยไม่ต้องเปิดใช้งานขั้นตอนที่ 3 (สุขภาพ) เป็นระบบที่เป็นอิสระจากกัน
การให้รางวัลทองคำ
ตอนนี้รางวัลสามารถรวมทองคำได้ด้วย
การตั้งค่าสินค้าในร้านค้า
สร้างสินค้าที่นักเรียนสามารถซื้อได้:
- ไปที่ การตั้งค่าชั้นเรียน → ร้านค้า
- คลิก "เพิ่มสินค้า"
- กำหนดค่าสินค้า:
- ราคาเป็นทองคำ
- ชื่อ (เช่น "บัตรผ่านการบ้าน")
- ผลกระทบ: สิ่งที่สินค้านั้นทำ (สำหรับไอเทมในเกม)
- ต้องการการอนุมัติ: ตั้งค่าหากคุณต้องการอนุมัติการซื้อเมื่อนักเรียนซื้อจากแดชบอร์ดของพวกเขา
- บันทึกสินค้า
การจัดการการซื้อ
เมื่อนักเรียนทำการซื้อ:
โหมดการอนุมัติ (แนะนำ)
- นักเรียนขอซื้อสินค้า
- คำขอปรากฏในหน้ากิจกรรมของคุณ
- คุณจะเห็น:
- ชื่อนักเรียน
- สินค้าที่ขอ
- ราคาทองคำ
- คลิก "อนุมัติ" หรือ "ปฏิเสธ"
- หากอนุมัติ:
- ทองคำจะถูกหัก
- สินค้าจะถูกมอบให้ (ในเกม) หรือคุณต้องจัดการด้วยตนเอง (ชีวิตจริง)
กำหนดค่าใน: การตั้งค่าชั้นเรียน → ร้านค้า
โหมดโดยตรง
นักเรียนสามารถซื้อได้ทันที:
- นักเรียนคลิกเพื่อซื้อ
- ทองคำถูกหักทันที
- สินค้าถูกมอบให้/เข้าคิว
- กิจกรรมถูกบันทึกในหน้ากิจกรรม
กำหนดค่าใน: การตั้งค่าชั้นเรียน → ร้านค้า
ขั้นตอนต่อไป
- ตรวจสอบ แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด สำหรับกลยุทธ์การมีส่วนร่วม
- ตรวจสอบ การจัดการชั้นเรียน สำหรับการติดตามเศรษฐกิจ
- รับไอเดียจาก คู่มือครู สำหรับการรวมทุกขั้นตอน
เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!
