ขั้นตอนที่ 4: ทองคำและร้านค้า

เมื่อเปิดใช้งานแล้ว นักเรียนสามารถได้รับทองคำจากรางวัล จากนั้นนักเรียนสามารถใช้ทองคำซื้อสินค้าในร้านค้าได้ สินค้าในร้านค้าอาจเป็นไอเทมในเกมที่ให้ประโยชน์ หรือรางวัลในชีวิตจริงที่คุณจัดหาให้

ระบบทองคำสร้างเศรษฐกิจในห้องเรียนของคุณ สอนนักเรียนเกี่ยวกับการหาเงิน การออม และการใช้จ่าย ในขณะที่ทำให้พวกเขามีส่วนร่วม

การเปิดใช้งานทองคำ

เพื่อเปิดใช้งานขั้นตอนที่ 5:

  1. ไปที่ การตั้งค่าชั้นเรียน → คุณสมบัติ
  2. เปิดใช้งาน "ทองคำ"
  3. บันทึกการเปลี่ยนแปลง

หมายเหตุ: คุณสามารถเปิดใช้งานขั้นตอนที่ 4 โดยไม่ต้องเปิดใช้งานขั้นตอนที่ 3 (สุขภาพ) เป็นระบบที่เป็นอิสระจากกัน

การให้รางวัลทองคำ

ตอนนี้รางวัลสามารถรวมทองคำได้ด้วย

การตั้งค่าสินค้าในร้านค้า

สร้างสินค้าที่นักเรียนสามารถซื้อได้:

  1. ไปที่ การตั้งค่าชั้นเรียน → ร้านค้า
  2. คลิก "เพิ่มสินค้า"
  3. กำหนดค่าสินค้า:
    • ราคาเป็นทองคำ
    • ชื่อ (เช่น "บัตรผ่านการบ้าน")
    • ผลกระทบ: สิ่งที่สินค้านั้นทำ (สำหรับไอเทมในเกม)
    • ต้องการการอนุมัติ: ตั้งค่าหากคุณต้องการอนุมัติการซื้อเมื่อนักเรียนซื้อจากแดชบอร์ดของพวกเขา
  4. บันทึกสินค้า

การจัดการการซื้อ

เมื่อนักเรียนทำการซื้อ:

โหมดการอนุมัติ (แนะนำ)

  1. นักเรียนขอซื้อสินค้า
  2. คำขอปรากฏในหน้ากิจกรรมของคุณ
  3. คุณจะเห็น:
    • ชื่อนักเรียน
    • สินค้าที่ขอ
    • ราคาทองคำ
  4. คลิก "อนุมัติ" หรือ "ปฏิเสธ"
  5. หากอนุมัติ:
    • ทองคำจะถูกหัก
    • สินค้าจะถูกมอบให้ (ในเกม) หรือคุณต้องจัดการด้วยตนเอง (ชีวิตจริง)

กำหนดค่าใน: การตั้งค่าชั้นเรียน → ร้านค้า

โหมดโดยตรง

นักเรียนสามารถซื้อได้ทันที:

  • นักเรียนคลิกเพื่อซื้อ
  • ทองคำถูกหักทันที
  • สินค้าถูกมอบให้/เข้าคิว
  • กิจกรรมถูกบันทึกในหน้ากิจกรรม

กำหนดค่าใน: การตั้งค่าชั้นเรียน → ร้านค้า

ขั้นตอนต่อไป

เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!