ขั้นตอนที่ 2: อวตารของนักเรียน

ในขั้นตอนที่สอง นักเรียนของคุณจะได้รับการเข้าสู่ระบบ จากนั้นพวกเขาสามารถเข้าสู่ระบบบัญชีของตนและปรับแต่งอวตารของตน อวตารของพวกเขาจะแสดงในแดชบอร์ดของชั้นเรียน ในแต่ละระดับที่เพิ่มขึ้น นักเรียนสามารถสวมใส่อุปกรณ์ที่เจ๋งขึ้น รวมทั้งหมด 35 ระดับ ดังนั้นคุณสามารถรักษาความสนใจของพวกเขาไว้ได้ตลอดปีการศึกษาเมื่อพวกเขาเลื่อนระดับทุกสัปดาห์

นักเรียนจะสามารถใช้พลังด้วยตนเอง (และซื้อสิ่งของเมื่อเปิดใช้งานทอง) พวกเขาสามารถทำสิ่งนี้โดยตรงหรือส่งคำขอที่ต้องการการอนุมัติจากคุณ คำขอจะปรากฏในหน้ากิจกรรม

การรับรหัสเข้าสู่ระบบ

ไม่มีสวิตช์ "เปิดใช้งาน" สำหรับขั้นตอนที่ 2 แต่ขั้นตอนที่ 2 จะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อนักเรียนกำหนดค่าอวตารของตน

เพื่อเข้าถึงรหัสเข้าสู่ระบบของนักเรียน:

  1. ไปที่ การตั้งค่าชั้นเรียน (ไอคอนเฟือง)
  2. คลิก "การเข้าสู่ระบบของนักเรียน" ในเมนูด้านซ้าย
  3. คุณจะเห็นรายการที่มี ชื่อ และ รหัสเข้าสู่ระบบ ของนักเรียนแต่ละคน

นักเรียนแต่ละคนมีรหัสเข้าสู่ระบบเฉพาะที่สามารถใช้เข้าถึงบัญชีของตนได้

ดูตัวอย่างประสบการณ์ของนักเรียน

ถัดจากรหัสเข้าสู่ระบบของนักเรียนแต่ละคน คุณจะเห็นปุ่ม "ดูในฐานะนักเรียน" คุณสมบัติที่ได้รับการร้องขอมากนี้ช่วยให้คุณ:

  • เห็นสิ่งที่นักเรียนคนนั้นเห็นเมื่อเข้าสู่ระบบ
  • ทดสอบอินเทอร์เฟซการปรับแต่งอวตาร
  • เข้าใจเลย์เอาต์แดชบอร์ดของนักเรียน
  • ฝึกฝนการช่วยเหลือนักเรียนก่อนที่พวกเขาจะถามคำถาม

สำคัญ: การเปลี่ยนแปลงที่คุณทำในโหมด "ดูในฐานะนักเรียน" จะไม่ถูกบันทึก ดังนั้นคุณสามารถสำรวจและทดลองได้อย่างปลอดภัยโดยไม่ส่งผลกระทบต่อบัญชีจริงของนักเรียน

ความเป็นส่วนตัวเป็นสิ่งสำคัญ

ClassMana ให้ความสำคัญกับความเป็นส่วนตัวของนักเรียนอย่างจริงจัง:

  • ไม่ต้องการที่อยู่อีเมล
  • ไม่ต้องจำรหัสผ่าน
  • ไม่เก็บข้อมูลส่วนบุคคล
  • นักเรียนเข้าสู่ระบบด้วยรหัสง่าย ๆ
  • ผู้ปกครองไม่ต้องสร้างบัญชี

การแบ่งปันรหัสเข้าสู่ระบบกับนักเรียน

นักเรียนแต่ละคนมีรหัสเข้าสู่ระบบเฉพาะ

  1. ค้นหารหัสของพวกเขาใน การตั้งค่าชั้นเรียน → การเข้าสู่ระบบของนักเรียน
  2. แบ่งปันรหัสนี้กับนักเรียนพร้อมกับชื่อของพวกเขา
  3. นักเรียนจะใช้ ชื่อ และ รหัสเข้าสู่ระบบ เพื่อเข้าถึงบัญชีของตน

วิธีการแจกจ่ายรหัส:

  • พิมพ์การ์ดแยกสำหรับนักเรียนแต่ละคน
  • ส่งรหัสผ่านระบบข้อความของโรงเรียน
  • เขียนรหัสในสมุดแผน/วาระ

เคล็ดลับ:

  • ให้นักเรียนเขียนรหัสของตนไว้ในที่ปลอดภัย
  • รหัสไม่คำนึงถึงตัวพิมพ์เล็กใหญ่
  • คุณสามารถสร้างรหัสใหม่ได้หากจำเป็น

ภาพรวมระบบอวตาร

เมื่อนักเรียนเข้าสู่ระบบครั้งแรก:

  1. พวกเขาจะได้รับแจ้งให้ "กำหนดค่าอวตารของคุณ!"
  2. พวกเขาสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ของตน:
    • เพศ
    • สีผิว
    • ทรงผมและสีผม
    • ลักษณะใบหน้า
    • รูปร่าง
  3. หลังจากบันทึกอวตารของตน ขั้นตอนที่ 2 จะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติ สำหรับนักเรียนคนนั้น
  4. เมื่อพวกเขาเลื่อนระดับ พวกเขาจะปลดล็อกตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติม

ในการตั้งค่าชั้นเรียน คุณจะเห็นสถานะขั้นตอนที่ 2 อัปเดตเป็น:

  • "ยังไม่มีนักเรียนคนใดมีอวตาร" → ในตอนแรก
  • "นักเรียน X คนมีอวตาร Y คนยังไม่มี" → เมื่อนักเรียนกำหนดค่า
  • "นักเรียนทุกคนมีอวตาร" → เมื่อทุกคนเสร็จแล้ว

แดชบอร์ด

แดชบอร์ดชั้นเรียนแสดงอวตารของนักเรียนทั้งหมดในตาราง 3 มิติ:

  • นักเรียนสามารถเห็นตัวละครของเพื่อนร่วมชั้น
  • คลิกอวตารใด ๆ เพื่อดูโปรไฟล์ของนักเรียนคนนั้น
  • สร้างการแสดงภาพของชุมชนชั้นเรียน

อุปกรณ์และการเลื่อนระดับ (35 ระดับ)

ระบบการพัฒนามี 35 ระดับ ออกแบบมาสำหรับปีการศึกษาเต็ม:

ระดับต้น (1-10):

  • ตัวเลือกเสื้อผ้าพื้นฐาน
  • อุปกรณ์เสริมง่าย ๆ
  • ทรงผม
  • ความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างความตื่นเต้น

ระดับกลาง (11-25):

  • ชุดที่เจ๋งขึ้น
  • สัตว์เลี้ยงและเพื่อนร่วมทาง
  • เอฟเฟกต์พิเศษ
  • อาวุธและโล่

ระดับสูง (26-35):

  • อุปกรณ์ระดับมหากาพย์
  • สิ่งของหายาก
  • ปีกและความสามารถพิเศษ
  • การปรับแต่งเฉพาะ

จังหวะการพัฒนา: หากนักเรียนเลื่อนระดับสัปดาห์ละครั้ง พวกเขาจะถึงระดับ 35 ภายในสิ้นปีการศึกษา ~35 สัปดาห์

การปลดล็อกอุปกรณ์

อุปกรณ์จะปลดล็อกโดยอัตโนมัติในระดับที่กำหนด:

  • นักเรียนไม่ซื้ออุปกรณ์ด้วยมานาหรือทอง
  • เมื่อปลดล็อกแล้ว สามารถสวมใส่อุปกรณ์ได้ตลอดเวลา
  • นักเรียนสามารถผสมผสานสิ่งของที่ปลดล็อกแล้ว
  • ไม่มีอุปกรณ์ใดที่ใช้แล้วหมดไปถาวร

การอนุมัติเทียบกับการกระทำโดยตรง

คุณสามารถกำหนดค่าวิธีการทำงานของการกระทำที่นักเรียนเริ่มต้น เช่น การใช้พลังหรือการซื้อสิ่งของ (ขั้นตอนที่ 5) มีสองโหมด:

โหมดการอนุมัติ (แนะนำ)

นักเรียนส่งคำขอที่คุณต้องอนุมัติ:

  • นักเรียนขอใช้พลัง
  • คุณได้รับการแจ้งเตือนในหน้ากิจกรรม
  • คุณอนุมัติหรือปฏิเสธคำขอ
  • หากอนุมัติ มานาจะถูกหักและพลังจะได้รับ

ประโยชน์:

  • คุณรักษาการควบคุมเต็มรูปแบบ
  • สามารถปฏิเสธเวลาที่ไม่เหมาะสม
  • โอกาสในการโต้ตอบกับนักเรียน
  • ป้องกันการใช้ระบบในทางที่ผิด

โหมดโดยตรง

นักเรียนสามารถใช้พลังได้ทันที:

  • นักเรียนคลิกเพื่อใช้พลัง
  • มานาถูกหักโดยอัตโนมัติ
  • พลังได้รับทันที
  • คุณได้รับแจ้งแต่ไม่ต้องอนุมัติ

ประโยชน์:

  • งานน้อยลงสำหรับคุณ
  • นักเรียนรู้สึกมีอิสระมากขึ้น
  • เวลาตอบสนองเร็วขึ้น
  • สอนความรับผิดชอบ

กำหนดค่านี้ใน: การตั้งค่าชั้นเรียน → การกระทำของนักเรียน

คุณยังสามารถตั้งค่าต่อพลัง (บางอย่างต้องการการอนุมัติ อื่น ๆ เป็นแบบโดยตรง)

การจัดการคำขอของนักเรียน

คำขอปรากฏในหน้ากิจกรรมของคุณ:

  1. ไปที่ กิจกรรม จากเมนูชั้นเรียนของคุณ
  2. ดูคำขอที่รอดำเนินการทั้งหมด
  3. คำขอแต่ละรายการแสดง:
    • ชื่อนักเรียน
    • การกระทำที่ขอ (พลังหรือการซื้อ)
    • ต้นทุนในมานา/ทอง
    • เวลา
  4. คลิก อนุมัติ หรือ ปฏิเสธ
  5. เพิ่มหมายเหตุให้นักเรียนได้ (ไม่บังคับ)

ประเภทคำขอ

คำขอพลัง:

  • นักเรียนต้องการใช้พลัง
  • แสดงยอดมานาปัจจุบัน
  • คุณสามารถอนุมัติหากพวกเขามีมานาเพียงพอ

คำขอการซื้อ (ขั้นตอนที่ 5):

  • นักเรียนต้องการซื้อสิ่งของในร้าน
  • แสดงยอดทองปัจจุบัน
  • คุณให้รางวัลหลังจากอนุมัติ

เคล็ดลับสำหรับการจัดการคำขอ

  • ตรวจสอบหน้ากิจกรรมเป็นประจำ (2-3 ครั้งต่อวัน)
  • กำหนดความคาดหวังเรื่องเวลาตอบสนองกับนักเรียน
  • ปฏิเสธคำขอพร้อมคำอธิบายเมื่อเหมาะสม
  • เฉลิมฉลองคำขอที่อนุมัติต่อหน้าสาธารณะเพื่อสร้างความตื่นเต้น
  • ใช้บันทึกกิจกรรมเพื่อติดตามรูปแบบ

การเปลี่ยนจากขั้นตอนที่ 1

เมื่อย้ายจากขั้นตอนที่ 1 ไปยังขั้นตอนที่ 2:

  1. ประกาศการเปลี่ยนแปลง - อธิบายว่านักเรียนจะได้รับบัญชีของตนเอง
  2. เข้าถึงรหัสเข้าสู่ระบบ - ไปที่การตั้งค่าชั้นเรียน → การเข้าสู่ระบบของนักเรียน
  3. แจกจ่ายรหัส - ให้นักเรียนแต่ละคนชื่อและรหัสเข้าสู่ระบบของตน
  4. สาธิต - แสดงวิธีเข้าสู่ระบบในหน้าเข้าสู่ระบบของนักเรียนและปรับแต่งอวตาร
  5. เวลาในชั้นเรียนสำหรับการปรับแต่ง - อนุญาตให้ใช้เวลา 10-15 นาทีสำหรับการตั้งค่าอวตารเริ่มต้น
  6. กำหนดความคาดหวัง - อธิบายกระบวนการขอ/อนุมัติสำหรับพลัง
  7. ติดตาม - ดูหน้ากิจกรรมอย่างใกล้ชิดในช่วงไม่กี่วันแรก

หมายเหตุ: ขั้นตอนที่ 2 จะ "เปิดใช้งาน" โดยอัตโนมัติเมื่อนักเรียนบันทึกอวตารของตน - ไม่มีสวิตช์ที่ต้องเปิดด้วยตนเอง

ขั้นตอนต่อไป

เมื่อขั้นตอนที่ 2 ทำงานได้อย่างราบรื่น:

เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!