การให้รางวัลแก่นักเรียน

การให้รางวัลแก่นักเรียนเป็นหัวใจสำคัญของระบบเกมมิฟิเคชันของ ClassMana เมื่อคุณให้รางวัลแก่นักเรียน พวกเขาจะได้รับคะแนนประสบการณ์ที่ช่วยให้พวกเขาเลเวลอัพและได้รับมานาเพื่อใช้พลัง คู่มือนี้จะแนะนำวิธีการให้รางวัลอย่างมีประสิทธิภาพ

การเข้าถึงแผงรางวัล

จากแดชบอร์ดของชั้นเรียน

  1. ไปที่แดชบอร์ดของชั้นเรียนของคุณ
  2. ค้นหานักเรียนที่คุณต้องการให้รางวัล
  3. คลิกที่การ์ดหรืออวตารของนักเรียน
  4. คลิกปุ่ม "รางวัล"

การให้รางวัลที่กำหนดไว้ล่วงหน้าแก่นักเรียนคนเดียวจากแดชบอร์ดของชั้นเรียน

การให้รางวัลที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

วิธีที่เร็วที่สุดในการให้รางวัลแก่นักเรียนคือการใช้รายการรางวัลที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เมื่อแผงรางวัลเปิดขึ้น คุณจะเห็นรายการรางวัลที่กำหนดไว้ รางวัลแต่ละรายการจะแสดง:

  • คำอธิบาย - รางวัลนี้สำหรับอะไร (เช่น "การมีส่วนร่วมที่ยอดเยี่ยม!")
  • ค่าคะแนน - จำนวนประสบการณ์ มานา สุขภาพ และทอง

เพียงคลิกที่รางวัลเพื่อใช้ทันที

หลังจากคลิก คุณจะเห็นข้อความยืนยันแสดงว่ารางวัลถูกใช้แล้ว สถิติของนักเรียนจะอัปเดตทันที

เคล็ดลับ

รางวัลจะถูกใช้ทันทีเมื่อคลิก ไม่มีกล่องโต้ตอบยืนยัน ดังนั้นคุณสามารถให้รางวัลพฤติกรรมหลายอย่างได้อย่างรวดเร็ว

การเพิ่มรางวัลแบบกำหนดเอง

บางครั้งคุณต้องการให้รางวัลที่ไม่อยู่ในรายการที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ใช้ส่วนรางวัลแบบกำหนดเองที่ด้านล่างของแผงรางวัล:

ส่วนรางวัลแบบกำหนดเอง

  1. ตั้งค่า
    1. คำอธิบาย - พิมพ์คำอธิบายว่ารางวัลนี้สำหรับอะไร
    2. ประสบการณ์ - ตั้งคะแนนประสบการณ์ (ค่าเริ่มต้น: 150)
    3. มานา - เพิ่มคะแนนมานาโบนัส (ถ้าต้องการ)
    4. สุขภาพ - เพิ่มคะแนนสุขภาพ (ถ้าเปิดใช้ระบบสุขภาพ)
    5. ทอง - เพิ่มทอง (ถ้าเปิดใช้ทอง)
  2. คลิกปุ่ม "เพิ่ม" เพื่อใช้รางวัลแบบกำหนดเองกับนักเรียน

การบันทึกรางวัลแบบกำหนดเอง

รางวัลแบบกำหนดเองใช้ได้เพียงครั้งเดียว หากคุณพบว่าใช้รางวัลแบบกำหนดเองเดิมซ้ำๆ ควรพิจารณาเพิ่มเข้าไปในการกำหนดค่ารางวัล ไปที่ การตั้งค่าชั้นเรียน → รางวัล เพื่อเพิ่มอย่างถาวร

การให้รางวัลแก่นักเรียนหลายคนพร้อมกัน

คุณสามารถให้รางวัลแก่นักเรียนหลายคนพร้อมกันสำหรับความสำเร็จของกลุ่มหรือการยอมรับทั้งชั้น

ขั้นตอนที่ 1: เลือกนักเรียนหลายคน

  1. จากแดชบอร์ดของชั้นเรียน คลิกที่ช่องเลือกด้านบนของนักเรียนหลายคน
  2. หรือใช้ช่องเลือก เลือกทั้งหมด เพื่อเลือกทั้งชั้น
  3. คลิกปุ่ม "รางวัล" ที่ปรากฏในแถบการดำเนินการ

นักเรียนหลายคนถูกเลือก

ขั้นตอนที่ 2: เลือกและใช้รางวัล

แผงรางวัลทำงานแบบเดียวกัน - คลิกรางวัลที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือสร้างรางวัลแบบกำหนดเอง รางวัลจะถูกใช้กับนักเรียนที่เลือกทั้งหมด

การใช้โหมดเลือกหลายรายการ

สำหรับสถานการณ์ที่คุณต้องการให้รางวัลหลายประเภทในจำนวนที่แตกต่างกัน ใช้โหมดเลือกหลายรายการ:

สลับโหมดเลือกหลายรายการ

ขั้นตอนที่ 1: เปิดใช้โหมดเลือกหลายรายการ

สลับสวิตช์ Multiselect ที่ด้านล่างของแผงรางวัล

ขั้นตอนที่ 2: ตั้งจำนวนรางวัล

ในโหมดเลือกหลายรายการ รางวัลแต่ละรายการจะแสดงช่องใส่ตัวเลข:

  • คลิกรางวัลเพื่อเพิ่มจำนวนทีละ 1
  • หรือพิมพ์ตัวเลขเฉพาะในช่องใส่
  • ตั้งจำนวนสำหรับรางวัลที่แตกต่างกันหลายรายการ

ขั้นตอนที่ 3: ใช้รางวัลที่เลือกทั้งหมด

คลิกปุ่ม "ใช้ที่เลือก" เพื่อใช้รางวัลทั้งหมดที่มีจำนวนมากกว่า 0 รางวัลแต่ละรายการจะถูกใช้ตามจำนวนที่ระบุ

ตัวอย่างการใช้งาน: นักเรียนทำการบ้านสามชิ้นและตอบคำถามสองข้อในชั้นเรียน ตั้ง "ทำการบ้านเสร็จ" เป็น 3 และ "คำตอบที่ยอดเยี่ยม!" เป็น 2 แล้วใช้ทั้งหมดพร้อมกัน

รางวัลแบบกำหนดเองในโหมดเลือกหลายรายการ

คุณยังสามารถตั้งจำนวนสำหรับรางวัลแบบกำหนดเองในโหมดเลือกหลายรายการได้ ตั้งค่ารางวัลแบบกำหนดเอง แล้วใส่จำนวนในช่องตัวเลขข้างคำอธิบาย

การเข้าใจผลของรางวัล

คะแนนประสบการณ์

  • สกุลเงินหลักสำหรับการพัฒนา
  • ทุก 1000 ประสบการณ์ = เลเวลอัพ 1 ระดับ
  • การเลเวลอัพให้ 1 มานา โดยอัตโนมัติ

คะแนนมานา

  • ใช้เพื่อใช้พลัง (สิทธิพิเศษในห้องเรียน)
  • สามารถให้โดยตรงเป็นมานาโบนัส
  • มีค่ามากกว่าประสบการณ์ - ใช้อย่างประหยัด

คะแนนสุขภาพ

  • ใช้ได้เฉพาะเมื่อเปิดใช้สุขภาพในการตั้งค่าชั้นเรียน
  • สามารถเพิ่มหรือลดด้วยรางวัล
  • มักใช้กับระบบสุขภาพ

ทอง

  • ใช้ได้เฉพาะเมื่อเปิดใช้ทองในการตั้งค่าชั้นเรียน
  • ใช้ในร้านค้าในห้องเรียน
  • นักเรียนสามารถใช้ทองซื้อสิ่งของที่คุณกำหนด

คำถามที่พบบ่อย

ฉันสามารถยกเลิกรางวัลได้หรือไม่?

เมื่อทำผิดพลาด คุณสามารถปรับคะแนนของนักเรียนด้วยตนเองได้

ฉันควรให้มานาโดยตรงหรือไม่?

โดยทั่วไป ให้นักเรียนได้รับมานาผ่านการเลเวลอัพ รางวัลมานาโดยตรงควรหายากและพิเศษ - อาจสำหรับความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมหรือเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมพิเศษ

นักเรียนสามารถดูประวัติรางวัลของตนได้หรือไม่?

ได้เมื่อพวกเขามีบัญชีนักเรียน นักเรียนสามารถดูประวัติรางวัลทั้งหมดในโปรไฟล์ของตน รวมถึงคำอธิบายและเวลา ซึ่งช่วยให้พวกเขาเข้าใจว่าพฤติกรรมใดที่ได้รับการยอมรับ

เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!