การให้รางวัลแก่นักเรียน
การให้รางวัลแก่นักเรียนเป็นหัวใจสำคัญของระบบเกมมิฟิเคชันของ ClassMana เมื่อคุณให้รางวัลแก่นักเรียน พวกเขาจะได้รับคะแนนประสบการณ์ที่ช่วยให้พวกเขาเลเวลอัพและได้รับมานาเพื่อใช้พลัง คู่มือนี้จะแนะนำวิธีการให้รางวัลอย่างมีประสิทธิภาพ
การเข้าถึงแผงรางวัล
จากแดชบอร์ดของชั้นเรียน
- ไปที่แดชบอร์ดของชั้นเรียนของคุณ
- ค้นหานักเรียนที่คุณต้องการให้รางวัล
- คลิกที่การ์ดหรืออวตารของนักเรียน
- คลิกปุ่ม "รางวัล"
การให้รางวัลที่กำหนดไว้ล่วงหน้าแก่นักเรียนคนเดียวจากแดชบอร์ดของชั้นเรียน
การให้รางวัลที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
วิธีที่เร็วที่สุดในการให้รางวัลแก่นักเรียนคือการใช้รายการรางวัลที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เมื่อแผงรางวัลเปิดขึ้น คุณจะเห็นรายการรางวัลที่กำหนดไว้ รางวัลแต่ละรายการจะแสดง:
- คำอธิบาย - รางวัลนี้สำหรับอะไร (เช่น "การมีส่วนร่วมที่ยอดเยี่ยม!")
- ค่าคะแนน - จำนวนประสบการณ์ มานา สุขภาพ และทอง
เพียงคลิกที่รางวัลเพื่อใช้ทันที
หลังจากคลิก คุณจะเห็นข้อความยืนยันแสดงว่ารางวัลถูกใช้แล้ว สถิติของนักเรียนจะอัปเดตทันที
เคล็ดลับ
รางวัลจะถูกใช้ทันทีเมื่อคลิก ไม่มีกล่องโต้ตอบยืนยัน ดังนั้นคุณสามารถให้รางวัลพฤติกรรมหลายอย่างได้อย่างรวดเร็ว
การเพิ่มรางวัลแบบกำหนดเอง
บางครั้งคุณต้องการให้รางวัลที่ไม่อยู่ในรายการที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ใช้ส่วนรางวัลแบบกำหนดเองที่ด้านล่างของแผงรางวัล:

- ตั้งค่า
- คำอธิบาย - พิมพ์คำอธิบายว่ารางวัลนี้สำหรับอะไร
- ประสบการณ์ - ตั้งคะแนนประสบการณ์ (ค่าเริ่มต้น: 150)
- มานา - เพิ่มคะแนนมานาโบนัส (ถ้าต้องการ)
- สุขภาพ - เพิ่มคะแนนสุขภาพ (ถ้าเปิดใช้ระบบสุขภาพ)
- ทอง - เพิ่มทอง (ถ้าเปิดใช้ทอง)
- คลิกปุ่ม "เพิ่ม" เพื่อใช้รางวัลแบบกำหนดเองกับนักเรียน
การบันทึกรางวัลแบบกำหนดเอง
รางวัลแบบกำหนดเองใช้ได้เพียงครั้งเดียว หากคุณพบว่าใช้รางวัลแบบกำหนดเองเดิมซ้ำๆ ควรพิจารณาเพิ่มเข้าไปในการกำหนดค่ารางวัล ไปที่ การตั้งค่าชั้นเรียน → รางวัล เพื่อเพิ่มอย่างถาวร
การให้รางวัลแก่นักเรียนหลายคนพร้อมกัน
คุณสามารถให้รางวัลแก่นักเรียนหลายคนพร้อมกันสำหรับความสำเร็จของกลุ่มหรือการยอมรับทั้งชั้น
ขั้นตอนที่ 1: เลือกนักเรียนหลายคน
- จากแดชบอร์ดของชั้นเรียน คลิกที่ช่องเลือกด้านบนของนักเรียนหลายคน
- หรือใช้ช่องเลือก เลือกทั้งหมด เพื่อเลือกทั้งชั้น
- คลิกปุ่ม "รางวัล" ที่ปรากฏในแถบการดำเนินการ

ขั้นตอนที่ 2: เลือกและใช้รางวัล
แผงรางวัลทำงานแบบเดียวกัน - คลิกรางวัลที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือสร้างรางวัลแบบกำหนดเอง รางวัลจะถูกใช้กับนักเรียนที่เลือกทั้งหมด
การใช้โหมดเลือกหลายรายการ
สำหรับสถานการณ์ที่คุณต้องการให้รางวัลหลายประเภทในจำนวนที่แตกต่างกัน ใช้โหมดเลือกหลายรายการ:

ขั้นตอนที่ 1: เปิดใช้โหมดเลือกหลายรายการ
สลับสวิตช์ Multiselect ที่ด้านล่างของแผงรางวัล
ขั้นตอนที่ 2: ตั้งจำนวนรางวัล
ในโหมดเลือกหลายรายการ รางวัลแต่ละรายการจะแสดงช่องใส่ตัวเลข:
- คลิกรางวัลเพื่อเพิ่มจำนวนทีละ 1
- หรือพิมพ์ตัวเลขเฉพาะในช่องใส่
- ตั้งจำนวนสำหรับรางวัลที่แตกต่างกันหลายรายการ
ขั้นตอนที่ 3: ใช้รางวัลที่เลือกทั้งหมด
คลิกปุ่ม "ใช้ที่เลือก" เพื่อใช้รางวัลทั้งหมดที่มีจำนวนมากกว่า 0 รางวัลแต่ละรายการจะถูกใช้ตามจำนวนที่ระบุ
ตัวอย่างการใช้งาน: นักเรียนทำการบ้านสามชิ้นและตอบคำถามสองข้อในชั้นเรียน ตั้ง "ทำการบ้านเสร็จ" เป็น 3 และ "คำตอบที่ยอดเยี่ยม!" เป็น 2 แล้วใช้ทั้งหมดพร้อมกัน
รางวัลแบบกำหนดเองในโหมดเลือกหลายรายการ
คุณยังสามารถตั้งจำนวนสำหรับรางวัลแบบกำหนดเองในโหมดเลือกหลายรายการได้ ตั้งค่ารางวัลแบบกำหนดเอง แล้วใส่จำนวนในช่องตัวเลขข้างคำอธิบาย
การเข้าใจผลของรางวัล
คะแนนประสบการณ์
- สกุลเงินหลักสำหรับการพัฒนา
- ทุก 1000 ประสบการณ์ = เลเวลอัพ 1 ระดับ
- การเลเวลอัพให้ 1 มานา โดยอัตโนมัติ
คะแนนมานา
- ใช้เพื่อใช้พลัง (สิทธิพิเศษในห้องเรียน)
- สามารถให้โดยตรงเป็นมานาโบนัส
- มีค่ามากกว่าประสบการณ์ - ใช้อย่างประหยัด
คะแนนสุขภาพ
- ใช้ได้เฉพาะเมื่อเปิดใช้สุขภาพในการตั้งค่าชั้นเรียน
- สามารถเพิ่มหรือลดด้วยรางวัล
- มักใช้กับระบบสุขภาพ
ทอง
- ใช้ได้เฉพาะเมื่อเปิดใช้ทองในการตั้งค่าชั้นเรียน
- ใช้ในร้านค้าในห้องเรียน
- นักเรียนสามารถใช้ทองซื้อสิ่งของที่คุณกำหนด
คำถามที่พบบ่อย
ฉันสามารถยกเลิกรางวัลได้หรือไม่?
เมื่อทำผิดพลาด คุณสามารถปรับคะแนนของนักเรียนด้วยตนเองได้
ฉันควรให้มานาโดยตรงหรือไม่?
โดยทั่วไป ให้นักเรียนได้รับมานาผ่านการเลเวลอัพ รางวัลมานาโดยตรงควรหายากและพิเศษ - อาจสำหรับความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมหรือเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมพิเศษ
นักเรียนสามารถดูประวัติรางวัลของตนได้หรือไม่?
ได้เมื่อพวกเขามีบัญชีนักเรียน นักเรียนสามารถดูประวัติรางวัลทั้งหมดในโปรไฟล์ของตน รวมถึงคำอธิบายและเวลา ซึ่งช่วยให้พวกเขาเข้าใจว่าพฤติกรรมใดที่ได้รับการยอมรับ
