วัตถุประสงค์ข้อมูล

วัตถุประสงค์ข้อมูลใช้สำหรับการเล่าเรื่องและให้บริบทภายในเควสของคุณ ไม่ต้องการให้นักเรียนทำงานมอบหมายให้เสร็จ — นักเรียนเพียงแค่อ่านเนื้อหาและวัตถุประสงค์จะเสร็จสิ้นโดยอัตโนมัติ

การสร้างวัตถุประสงค์ข้อมูล

  1. เปิดตัวแก้ไขแผนที่เควส
  2. คลิก + เพิ่มวัตถุประสงค์
  3. ตั้งค่าประเภทเป็น ข้อมูล
  4. ปรับแต่งการตั้งค่าวัตถุประสงค์ (ดูด้านล่าง)

การตั้งค่าวัตถุประสงค์

  • หัวข้อ — สิ่งที่นักเรียนเห็นบนแผนที่
  • ข้อความเรื่องราว — เนื้อหาเรื่องเล่าหลักที่แสดงให้นักเรียนเห็น
  • คำอธิบาย — รายละเอียดเพิ่มเติมหรือบริบท
  • รางวัล — รางวัลเสริมที่ได้รับเมื่อนักเรียนอ่านโหนด

เมื่อใดควรใช้วัตถุประสงค์ข้อมูล

โหนดข้อมูลเหมาะสำหรับ:

  • เรื่องราวพื้นหลัง — สร้างฉากสำหรับเรื่องเล่าเควสของคุณ ("คุณมาถึงห้องสมุดโบราณแล้ว...")
  • คำแนะนำ — อธิบายสิ่งที่จะมาถัดไปในเควสหรือวิธีการเข้าถึงงานที่จะมาถึง
  • ลิงก์ไปยังทรัพยากร — แบ่งปันวิดีโอ บทความ หรือสื่อภายนอก
  • การเปลี่ยนฉากเรื่องราว — เชื่อมโยงระหว่างส่วนต่างๆ ของเควสของคุณ

เคล็ดลับการเล่าเรื่อง

ใช้โหนดข้อมูลที่เริ่มต้นเควสเพื่อแนะนำเรื่องเล่า ระหว่างกลุ่มงานใหญ่เพื่อพัฒนาเรื่องราว และก่อนวัตถุประสงค์บอสเพื่อสร้างความคาดหวัง

ประสบการณ์ของนักเรียน

  1. นักเรียนคลิกวัตถุประสงค์ข้อมูลบนแผนที่
  2. อ่านข้อความเรื่องราวและคำอธิบาย
  3. วัตถุประสงค์ เสร็จสิ้นโดยอัตโนมัติ — ไม่ต้องทำอะไร
  4. รางวัลที่ตั้งค่าไว้จะถูกนำไปใช้และวัตถุประสงค์ถัดไปจะปลดล็อก

ไม่ต้องส่งงาน

วัตถุประสงค์ข้อมูลเสร็จสิ้นทันทีที่นักเรียนเปิดขึ้นมา ไม่มีขั้นตอนการอนุมัติ ทำให้เหมาะสำหรับการปรับจังหวะและการเล่าเรื่องโดยไม่เพิ่มงานพิเศษ

เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!