วัตถุประสงค์ข้อมูล
วัตถุประสงค์ข้อมูลใช้สำหรับการเล่าเรื่องและให้บริบทภายในเควสของคุณ ไม่ต้องการให้นักเรียนทำงานมอบหมายให้เสร็จ — นักเรียนเพียงแค่อ่านเนื้อหาและวัตถุประสงค์จะเสร็จสิ้นโดยอัตโนมัติ
การสร้างวัตถุประสงค์ข้อมูล
- เปิดตัวแก้ไขแผนที่เควส
- คลิก + เพิ่มวัตถุประสงค์
- ตั้งค่าประเภทเป็น ข้อมูล
- ปรับแต่งการตั้งค่าวัตถุประสงค์ (ดูด้านล่าง)
การตั้งค่าวัตถุประสงค์
- หัวข้อ — สิ่งที่นักเรียนเห็นบนแผนที่
- ข้อความเรื่องราว — เนื้อหาเรื่องเล่าหลักที่แสดงให้นักเรียนเห็น
- คำอธิบาย — รายละเอียดเพิ่มเติมหรือบริบท
- รางวัล — รางวัลเสริมที่ได้รับเมื่อนักเรียนอ่านโหนด
เมื่อใดควรใช้วัตถุประสงค์ข้อมูล
โหนดข้อมูลเหมาะสำหรับ:
- เรื่องราวพื้นหลัง — สร้างฉากสำหรับเรื่องเล่าเควสของคุณ ("คุณมาถึงห้องสมุดโบราณแล้ว...")
- คำแนะนำ — อธิบายสิ่งที่จะมาถัดไปในเควสหรือวิธีการเข้าถึงงานที่จะมาถึง
- ลิงก์ไปยังทรัพยากร — แบ่งปันวิดีโอ บทความ หรือสื่อภายนอก
- การเปลี่ยนฉากเรื่องราว — เชื่อมโยงระหว่างส่วนต่างๆ ของเควสของคุณ
เคล็ดลับการเล่าเรื่อง
ใช้โหนดข้อมูลที่เริ่มต้นเควสเพื่อแนะนำเรื่องเล่า ระหว่างกลุ่มงานใหญ่เพื่อพัฒนาเรื่องราว และก่อนวัตถุประสงค์บอสเพื่อสร้างความคาดหวัง
ประสบการณ์ของนักเรียน
- นักเรียนคลิกวัตถุประสงค์ข้อมูลบนแผนที่
- อ่านข้อความเรื่องราวและคำอธิบาย
- วัตถุประสงค์ เสร็จสิ้นโดยอัตโนมัติ — ไม่ต้องทำอะไร
- รางวัลที่ตั้งค่าไว้จะถูกนำไปใช้และวัตถุประสงค์ถัดไปจะปลดล็อก
ไม่ต้องส่งงาน
วัตถุประสงค์ข้อมูลเสร็จสิ้นทันทีที่นักเรียนเปิดขึ้นมา ไม่มีขั้นตอนการอนุมัติ ทำให้เหมาะสำหรับการปรับจังหวะและการเล่าเรื่องโดยไม่เพิ่มงานพิเศษ
เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!
