การต่อสู้กับมอนสเตอร์

การต่อสู้กับมอนสเตอร์ เป็นเกมในห้องเรียนแบบโต้ตอบที่นักเรียนต่อสู้กับมอนสเตอร์แอนิเมชัน 3D โดยการตอบคำถาม ครูควบคุมการไหลของเกม ให้คะแนนคำตอบ และให้รางวัลนักเรียนสำหรับคำตอบที่ถูกต้อง เมื่อนักเรียนตอบถูก มอนสเตอร์จะได้รับความเสียหาย เมื่อตอบผิด ชั้นเรียนจะสูญเสียพลังงาน!

มีเครื่องมือนี้สองเวอร์ชัน:

  • เครื่องมือครูฟรี - พร้อมใช้งานสำหรับครูทุกคนเพื่อการมีส่วนร่วมในห้องเรียนอย่างรวดเร็ว
  • การผจญภัยของชั้นเรียน - เชื่อมต่อกับระบบห้องเรียนของคุณเพื่อให้รางวัลนักเรียนด้วย XP, ทอง, สุขภาพ และมานา

หน้าจอการเล่นการต่อสู้กับมอนสเตอร์

การเข้าถึงการต่อสู้กับมอนสเตอร์

เวอร์ชันเครื่องมือครูฟรี

ไปยังเครื่องมือการต่อสู้กับมอนสเตอร์จาก:

การผจญภัยของชั้นเรียน

เพื่อเข้าถึงเวอร์ชันที่รวมกับห้องเรียน:

  1. ไปที่แดชบอร์ดชั้นเรียนของคุณ
  2. ค้นหาส่วน การผจญภัยของชั้นเรียน
  3. คลิก การต่อสู้กับมอนสเตอร์

การเข้าถึงการต่อสู้กับมอนสเตอร์ในการผจญภัยของชั้นเรียน

เวอร์ชันนี้รวมคุณสมบัติทั้งหมดด้านล่าง บวกกับการติดตามนักเรียนรายบุคคล การเลือกนักเรียนแบบสุ่ม และความสามารถในการให้รางวัลนักเรียนด้วยประสบการณ์ มานา ทอง และสุขภาพ

วิธีการทำงาน

การต่อสู้กับมอนสเตอร์มีขั้นตอนง่ายๆ:

  1. ครูถามคำถาม ด้วยวาจา
  2. นักเรียนถูกเลือกแบบสุ่ม (เฉพาะเวอร์ชันการผจญภัยของชั้นเรียน)
  3. นักเรียนตอบ
  4. ครูให้คะแนนคำตอบ ว่าถูกหรือผิด
  5. สร้างความเสียหาย - ต่อมอนสเตอร์ (ถูก) หรือต่อชั้นเรียน (ผิด)
  6. การต่อสู้ดำเนินต่อ จนกว่ามอนสเตอร์จะพ่ายแพ้ ชั้นเรียนสูญเสียพลังงานทั้งหมด หรือถึงจำนวนคำถามสูงสุด

ขั้นตอนที่ 1: เลือกมอนสเตอร์ของคุณ

เมื่อคุณเปิดการต่อสู้กับมอนสเตอร์ครั้งแรก คุณจะเห็นหน้าจอเลือกที่มีมอนสเตอร์ต่างๆ ให้เลือก:

หน้าจอเลือกมอนสเตอร์

มอนสเตอร์แต่ละตัวมีระดับความยากที่ไม่เหมือนกัน มอนสเตอร์ที่ยากกว่าต้องการคำตอบที่ถูกต้องมากกว่าเพื่อเอาชนะ

คลิกที่มอนสเตอร์เพื่อเลือกและไปยังการกำหนดค่า

ขั้นตอนที่ 2: กำหนดค่าการต่อสู้

ก่อนเริ่มการต่อสู้ คุณจะเห็นกล่องโต้ตอบการกำหนดค่า:

กล่องโต้ตอบการกำหนดค่า

พารามิเตอร์การต่อสู้

1 จำนวนคำถามสูงสุด

กำหนดจำนวนรอบที่การต่อสู้จะดำเนินไป การต่อสู้จะจบเมื่อถึงขด จำกัดนี้ (หากทั้งสองฝ่ายยังไม่สูญเสียพลังงานทั้งหมด)

2 เกณฑ์ชนะ/แพ้

ตามความยากของมอนสเตอร์ คุณจะเห็นเงื่อนไขสำหรับชัยชนะและความพ่ายแพ้:

  • ✅ คำตอบที่ถูกต้อง - จำนวนคำตอบที่ถูกต้องที่ชั้นเรียนต้องการเพื่อชนะ
  • ❌ คำตอบที่ผิด - จำนวนคำตอบที่ผิดที่ทำให้ชั้นเรียนแพ้
  • อะไรก็ตามที่อยู่ระหว่างนั้นจะส่งผลให้ เสมอ (มอนสเตอร์หนี)

3 ความเสียหายแบบสุ่ม (ตัวเลือก)

เปิดใช้งานเพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับความเสียหายที่สร้าง เมื่อเปิดใช้งาน ความเสียหายจะแตกต่างกันเล็กน้อยในแต่ละคำตอบ ทำให้การต่อสู้คาดเดาได้น้อยลง

การผจญภัยของชั้นเรียน

การกำหนดค่ารางวัล

กล่องโต้ตอบการกำหนดค่า

4 รางวัลต่อคำตอบที่ถูกต้อง

กำหนดรางวัลที่นักเรียนแต่ละคนได้รับสำหรับคำตอบที่ถูกต้องแต่ละข้อ: ประสบการณ์, มานา, สุขภาพ (หากเปิดใช้งานสำหรับชั้นเรียนของคุณ), ทอง (หากเปิดใช้งานสำหรับชั้นเรียนของคุณ)

5 รางวัลโบนัสชัยชนะ

กำหนดรางวัลโบนัสที่นักเรียนทุกคนจะได้รับหากชั้นเรียนชนะการต่อสู้:

  • สิ่งเหล่านี้แยกจากรางวัลคำตอบที่ถูกต้องของแต่ละบุคคล
  • ส่งเสริมการทำงานเป็นทีม - ทุกคนได้ประโยชน์จากชัยชนะของชั้นเรียน

การตั้งค่าของคุณถูกบันทึก

ClassMana บันทึกการตั้งค่าการกำหนดค่าของคุณโดยอัตโนมัติ ครั้งต่อไปที่คุณเริ่มการต่อสู้กับมอนสเตอร์บนอุปกรณ์เดียวกัน การตั้งค่าก่อนหน้าของคุณจะถูกกรอกล่วงหน้า

คลิก เล่น เพื่อเริ่มการต่อสู้!

ขั้นตอนที่ 3: ดำเนินการต่อสู้

เมื่อการต่อสู้เริ่มต้น คุณจะเห็นหน้าจอการต่อสู้หลัก:

หน้าจอการต่อสู้ที่ใช้งานอยู่

องค์ประกอบสำคัญ:

  • แอนิเมชันมอนสเตอร์ - มอนสเตอร์ 3D พร้อมแอนิเมชันนิ่ง โจมตี และเจ็บ
  • แถบสุขภาพ - แสดงพลังงานสำหรับทั้งนักเรียน (ซ้าย) และมอนสเตอร์ (ขวา)
  • ตัวนับคำถาม - แสดงหมายเลขคำถามปัจจุบัน (เช่น "คำถาม 3 จาก 10")
  • ตัวเลขความเสียหายลอย - ตัวเลขแอนิเมชันแสดงความเสียหายที่สร้างเมื่อโจมตี
  • สลับเพลง - เปิดหรือปิดเพลงการต่อสู้

ขั้นตอนการเล่น

เครื่องมือครูฟรี:

  1. ถามคำถามของคุณต่อชั้นเรียนหรือนักเรียนที่เลือก
  2. หลังจากพวกเขาตอบ คลิก คำตอบถูกต้อง หรือ คำตอบไม่ถูกต้อง
  3. ดูความเสียหายแอนิเมชัน!
  4. ทำซ้ำจนกว่าการต่อสู้จะจบ

การผจญภัยของชั้นเรียน

กับการผจญภัยของชั้นเรียน:

  1. ถามคำถามของคุณ ต่อชั้นเรียน ให้เวลาพวกเขาคิด
  2. คลิก เปิดเผยนักเรียน เพื่อเลือกนักเรียนแบบสุ่ม
  3. ชื่อนักเรียนปรากฏอย่างเด่นชัดบนหน้าจอ
  4. หลังจากพวกเขาตอบ คลิก คำตอบถูกต้อง หรือ คำตอบไม่ถูกต้อง
  5. ดูความเสียหายแอนิเมชัน!
  6. ทำซ้ำจนกว่าการต่อสู้จะจบ

ขั้นตอนที่ 4: ผลลัพธ์การต่อสู้

การต่อสู้สามารถจบได้สามวิธี:

ชั้นเรียนชนะ 🏆

ชั้นเรียนชนะเมื่อมอนสเตอร์สูญเสียพลังงานทั้งหมด (คำตอบที่ถูกต้องเพียงพอ)

การผจญภัยของชั้นเรียน

  • นักเรียนทุกคนที่ตอบถูกจะได้รับรางวัลส่วนบุคคล
  • นักเรียนทุกคนได้รับรางวัลโบนัสชัยชนะ
  • คลิก ใช้รางวัล เพื่อเพิ่มรางวัลในโปรไฟล์นักเรียน

ชั้นเรียนแพ้ 💔

ชั้นเรียนแพ้เมื่อพวกเขาหมดพลังงาน (คำตอบผิดมากเกินไป)

การผจญภัยของชั้นเรียน

  • ไม่มีรางวัลให้กับใครเลย

เสมอ 🤝

เสมอเกิดขึ้นเมื่อถึงจำนวนคำถามสูงสุด แต่ทั้งสองฝ่ายยังไม่สูญเสียพลังงานทั้งหมด มอนสเตอร์หนี!

การผจญภัยของชั้นเรียน

  • นักเรียนเก็บรางวัลส่วนบุคคลสำหรับคำตอบที่ถูกต้อง
  • ไม่มีโบนัสชัยชนะของชั้นเรียน

การใช้รางวัล

การใช้รางวัล

ในตอนท้ายของการต่อสู้ (ชนะหรือเสมอ) คุณจะเห็นสรุปที่แสดง:

  • นักเรียนคนไหนตอบถูก (และแต่ละคนตอบถูกกี่ครั้ง)
  • รางวัลรวมที่ได้รับพร้อมไอคอนสำหรับ XP, ทอง, สุขภาพ และมานา
  • รางวัลคำตอบที่ถูกต้องส่วนบุคคล
  • โบนัสชัยชนะ (หากชั้นเรียนชนะ)

สรุปรางวัล

คลิก ใช้รางวัล เพื่อเพิ่มรางวัลทั้งหมดในโปรไฟล์นักเรียน รายการบันทึกกิจกรรมจะถูกสร้างโดยอัตโนมัติพร้อมความคิดเห็นเช่น "คำตอบถูกต้องการต่อสู้กับมอนสเตอร์" หรือ "โบนัสชัยชนะการต่อสู้กับมอนสเตอร์"

นักเรียนที่ขาดเรียนหรือล้มจะไม่ได้รับรางวัลใดๆ

เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!