การต่อสู้กับมอนสเตอร์
การต่อสู้กับมอนสเตอร์ เป็นเกมในห้องเรียนแบบโต้ตอบที่นักเรียนต่อสู้กับมอนสเตอร์แอนิเมชัน 3D โดยการตอบคำถาม ครูควบคุมการไหลของเกม ให้คะแนนคำตอบ และให้รางวัลนักเรียนสำหรับคำตอบที่ถูกต้อง เมื่อนักเรียนตอบถูก มอนสเตอร์จะได้รับความเสียหาย เมื่อตอบผิด ชั้นเรียนจะสูญเสียพลังงาน!
มีเครื่องมือนี้สองเวอร์ชัน:
- เครื่องมือครูฟรี - พร้อมใช้งานสำหรับครูทุกคนเพื่อการมีส่วนร่วมในห้องเรียนอย่างรวดเร็ว
- การผจญภัยของชั้นเรียน - เชื่อมต่อกับระบบห้องเรียนของคุณเพื่อให้รางวัลนักเรียนด้วย XP, ทอง, สุขภาพ และมานา

การเข้าถึงการต่อสู้กับมอนสเตอร์
เวอร์ชันเครื่องมือครูฟรี
ไปยังเครื่องมือการต่อสู้กับมอนสเตอร์จาก:
- 🏠 แดชบอร์ด → เครื่องมือครู → การต่อสู้กับมอนสเตอร์
การผจญภัยของชั้นเรียน
เพื่อเข้าถึงเวอร์ชันที่รวมกับห้องเรียน:
- ไปที่แดชบอร์ดชั้นเรียนของคุณ
- ค้นหาส่วน การผจญภัยของชั้นเรียน
- คลิก การต่อสู้กับมอนสเตอร์

เวอร์ชันนี้รวมคุณสมบัติทั้งหมดด้านล่าง บวกกับการติดตามนักเรียนรายบุคคล การเลือกนักเรียนแบบสุ่ม และความสามารถในการให้รางวัลนักเรียนด้วยประสบการณ์ มานา ทอง และสุขภาพ
วิธีการทำงาน
การต่อสู้กับมอนสเตอร์มีขั้นตอนง่ายๆ:
- ครูถามคำถาม ด้วยวาจา
- นักเรียนถูกเลือกแบบสุ่ม (เฉพาะเวอร์ชันการผจญภัยของชั้นเรียน)
- นักเรียนตอบ
- ครูให้คะแนนคำตอบ ว่าถูกหรือผิด
- สร้างความเสียหาย - ต่อมอนสเตอร์ (ถูก) หรือต่อชั้นเรียน (ผิด)
- การต่อสู้ดำเนินต่อ จนกว่ามอนสเตอร์จะพ่ายแพ้ ชั้นเรียนสูญเสียพลังงานทั้งหมด หรือถึงจำนวนคำถามสูงสุด
ขั้นตอนที่ 1: เลือกมอนสเตอร์ของคุณ
เมื่อคุณเปิดการต่อสู้กับมอนสเตอร์ครั้งแรก คุณจะเห็นหน้าจอเลือกที่มีมอนสเตอร์ต่างๆ ให้เลือก:

มอนสเตอร์แต่ละตัวมีระดับความยากที่ไม่เหมือนกัน มอนสเตอร์ที่ยากกว่าต้องการคำตอบที่ถูกต้องมากกว่าเพื่อเอาชนะ
คลิกที่มอนสเตอร์เพื่อเลือกและไปยังการกำหนดค่า
ขั้นตอนที่ 2: กำหนดค่าการต่อสู้
ก่อนเริ่มการต่อสู้ คุณจะเห็นกล่องโต้ตอบการกำหนดค่า:

พารามิเตอร์การต่อสู้
1 จำนวนคำถามสูงสุด
กำหนดจำนวนรอบที่การต่อสู้จะดำเนินไป การต่อสู้จะจบเมื่อถึงขด จำกัดนี้ (หากทั้งสองฝ่ายยังไม่สูญเสียพลังงานทั้งหมด)
2 เกณฑ์ชนะ/แพ้
ตามความยากของมอนสเตอร์ คุณจะเห็นเงื่อนไขสำหรับชัยชนะและความพ่ายแพ้:
- ✅ คำตอบที่ถูกต้อง - จำนวนคำตอบที่ถูกต้องที่ชั้นเรียนต้องการเพื่อชนะ
- ❌ คำตอบที่ผิด - จำนวนคำตอบที่ผิดที่ทำให้ชั้นเรียนแพ้
- อะไรก็ตามที่อยู่ระหว่างนั้นจะส่งผลให้ เสมอ (มอนสเตอร์หนี)
3 ความเสียหายแบบสุ่ม (ตัวเลือก)
เปิดใช้งานเพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับความเสียหายที่สร้าง เมื่อเปิดใช้งาน ความเสียหายจะแตกต่างกันเล็กน้อยในแต่ละคำตอบ ทำให้การต่อสู้คาดเดาได้น้อยลง
การผจญภัยของชั้นเรียน
การกำหนดค่ารางวัล

4 รางวัลต่อคำตอบที่ถูกต้อง
กำหนดรางวัลที่นักเรียนแต่ละคนได้รับสำหรับคำตอบที่ถูกต้องแต่ละข้อ: ประสบการณ์, มานา, สุขภาพ (หากเปิดใช้งานสำหรับชั้นเรียนของคุณ), ทอง (หากเปิดใช้งานสำหรับชั้นเรียนของคุณ)
5 รางวัลโบนัสชัยชนะ
กำหนดรางวัลโบนัสที่นักเรียนทุกคนจะได้รับหากชั้นเรียนชนะการต่อสู้:
- สิ่งเหล่านี้แยกจากรางวัลคำตอบที่ถูกต้องของแต่ละบุคคล
- ส่งเสริมการทำงานเป็นทีม - ทุกคนได้ประโยชน์จากชัยชนะของชั้นเรียน
การตั้งค่าของคุณถูกบันทึก
ClassMana บันทึกการตั้งค่าการกำหนดค่าของคุณโดยอัตโนมัติ ครั้งต่อไปที่คุณเริ่มการต่อสู้กับมอนสเตอร์บนอุปกรณ์เดียวกัน การตั้งค่าก่อนหน้าของคุณจะถูกกรอกล่วงหน้า
คลิก เล่น เพื่อเริ่มการต่อสู้!
ขั้นตอนที่ 3: ดำเนินการต่อสู้
เมื่อการต่อสู้เริ่มต้น คุณจะเห็นหน้าจอการต่อสู้หลัก:

องค์ประกอบสำคัญ:
- แอนิเมชันมอนสเตอร์ - มอนสเตอร์ 3D พร้อมแอนิเมชันนิ่ง โจมตี และเจ็บ
- แถบสุขภาพ - แสดงพลังงานสำหรับทั้งนักเรียน (ซ้าย) และมอนสเตอร์ (ขวา)
- ตัวนับคำถาม - แสดงหมายเลขคำถามปัจจุบัน (เช่น "คำถาม 3 จาก 10")
- ตัวเลขความเสียหายลอย - ตัวเลขแอนิเมชันแสดงความเสียหายที่สร้างเมื่อโจมตี
- สลับเพลง - เปิดหรือปิดเพลงการต่อสู้
ขั้นตอนการเล่น
เครื่องมือครูฟรี:
- ถามคำถามของคุณต่อชั้นเรียนหรือนักเรียนที่เลือก
- หลังจากพวกเขาตอบ คลิก คำตอบถูกต้อง หรือ คำตอบไม่ถูกต้อง
- ดูความเสียหายแอนิเมชัน!
- ทำซ้ำจนกว่าการต่อสู้จะจบ
การผจญภัยของชั้นเรียน
กับการผจญภัยของชั้นเรียน:
- ถามคำถามของคุณ ต่อชั้นเรียน ให้เวลาพวกเขาคิด
- คลิก เปิดเผยนักเรียน เพื่อเลือกนักเรียนแบบสุ่ม
- ชื่อนักเรียนปรากฏอย่างเด่นชัดบนหน้าจอ
- หลังจากพวกเขาตอบ คลิก คำตอบถูกต้อง หรือ คำตอบไม่ถูกต้อง
- ดูความเสียหายแอนิเมชัน!
- ทำซ้ำจนกว่าการต่อสู้จะจบ
ขั้นตอนที่ 4: ผลลัพธ์การต่อสู้
การต่อสู้สามารถจบได้สามวิธี:
ชั้นเรียนชนะ 🏆
ชั้นเรียนชนะเมื่อมอนสเตอร์สูญเสียพลังงานทั้งหมด (คำตอบที่ถูกต้องเพียงพอ)
การผจญภัยของชั้นเรียน
- นักเรียนทุกคนที่ตอบถูกจะได้รับรางวัลส่วนบุคคล
- นักเรียนทุกคนได้รับรางวัลโบนัสชัยชนะ
- คลิก ใช้รางวัล เพื่อเพิ่มรางวัลในโปรไฟล์นักเรียน
ชั้นเรียนแพ้ 💔
ชั้นเรียนแพ้เมื่อพวกเขาหมดพลังงาน (คำตอบผิดมากเกินไป)
การผจญภัยของชั้นเรียน
- ไม่มีรางวัลให้กับใครเลย
เสมอ 🤝
เสมอเกิดขึ้นเมื่อถึงจำนวนคำถามสูงสุด แต่ทั้งสองฝ่ายยังไม่สูญเสียพลังงานทั้งหมด มอนสเตอร์หนี!
การผจญภัยของชั้นเรียน
- นักเรียนเก็บรางวัลส่วนบุคคลสำหรับคำตอบที่ถูกต้อง
- ไม่มีโบนัสชัยชนะของชั้นเรียน
การใช้รางวัล
การใช้รางวัล
ในตอนท้ายของการต่อสู้ (ชนะหรือเสมอ) คุณจะเห็นสรุปที่แสดง:
- นักเรียนคนไหนตอบถูก (และแต่ละคนตอบถูกกี่ครั้ง)
- รางวัลรวมที่ได้รับพร้อมไอคอนสำหรับ XP, ทอง, สุขภาพ และมานา
- รางวัลคำตอบที่ถูกต้องส่วนบุคคล
- โบนัสชัยชนะ (หากชั้นเรียนชนะ)

คลิก ใช้รางวัล เพื่อเพิ่มรางวัลทั้งหมดในโปรไฟล์นักเรียน รายการบันทึกกิจกรรมจะถูกสร้างโดยอัตโนมัติพร้อมความคิดเห็นเช่น "คำตอบถูกต้องการต่อสู้กับมอนสเตอร์" หรือ "โบนัสชัยชนะการต่อสู้กับมอนสเตอร์"
นักเรียนที่ขาดเรียนหรือล้มจะไม่ได้รับรางวัลใดๆ
