กิจกรรมลึกลับ
กิจกรรมลึกลับ เป็นกิจกรรมสนุกๆ ที่รวดเร็วเพื่อให้นักเรียนในชั้นเรียนของคุณมีส่วนร่วม ใช้เพื่อเริ่มต้นชั้นเรียนด้วยความตื่นเต้น เป็นรางวัล หรือเป็นการพักสมอง แต่ละกิจกรรมใช้เวลา 1 ถึง 5 นาที และเพิ่มองค์ประกอบของความประหลาดใจให้กับกิจวัตรในห้องเรียนของคุณ

การเข้าถึงกิจกรรมลึกลับ
เครื่องมือครูแบบทันที
นำทางไปยังกิจกรรมลึกลับจาก:
- 🏠 แดชบอร์ด → เครื่องมือครู → กิจกรรมลึกลับ
เวอร์ชันนี้ทำงานได้โดยไม่ต้องตั้งค่าชั้นเรียน เหมาะสำหรับการทดลองใช้หรือเมื่อคุณต้องการกิจกรรมด่วน
การผจญภัยของชั้นเรียน
เมื่อใช้กิจกรรมลึกลับจากภายในชั้นเรียน แต่ละชั้นเรียนสามารถมีชุดกิจกรรมของตัวเอง — หรือซิงค์จากชั้นเรียนอื่น เข้าถึงได้จากการกำหนดค่าชั้นเรียนของคุณภายใต้ 🏠 แดชบอร์ด → ชั้นเรียน → ⚙️ กำหนดค่า → 🎲 กิจกรรมลึกลับ

การใช้กิจกรรมลึกลับ
- คลิกการ์ด กิจกรรมลึกลับ เพื่อเปิดหน้าจอกิจกรรม
- กิจกรรมแบบสุ่มจะแสดงพร้อมเรื่องราวและกิจกรรม
- ปฏิบัติตามคำแนะนำกับชั้นเรียนของคุณ
- คลิก กิจกรรมถัดไป เพื่อรับกิจกรรมแบบสุ่มอื่น
กิจกรรมจะถูกเลือกแบบสุ่ม แต่ระบบจะหลีกเลี่ยงการทำซ้ำกิจกรรมที่ใช้ไปเมื่อเร็วๆ นี้เพื่อให้สิ่งต่างๆ สดใหม่
การกำหนดค่ากิจกรรม
คลิกปุ่ม กำหนดค่า (⚙️) เพื่อปรับแต่งกิจกรรมที่มีให้ใช้งาน

หน้าการกำหนดค่าแสดงตารางเดียวพร้อมกิจกรรมทั้งหมดของคุณ กิจกรรม ClassMana (ที่สร้างไว้แล้ว) จะปรากฏที่ด้านบน ตามด้วยกิจกรรมที่กำหนดเองของคุณด้านล่าง
กิจกรรม ClassMana
กิจกรรม ClassMana ที่สร้างไว้แล้วในภาษาของคุณจะแสดงในตาราง หากต้องการเพิ่มเติม:
- คลิกปุ่ม เพิ่มกิจกรรมที่แชร์ ด้านล่างตาราง
- เรียกดูกิจกรรมที่มีในกล่องโต้ตอบ
- คลิกปุ่ม + เพื่อเพิ่มกิจกรรมในรายการของคุณ
หากต้องการลบกิจกรรม ClassMana ให้คลิกปุ่ม ลบ ในแถวนั้น
กิจกรรมที่กำหนดเอง
สร้างกิจกรรมที่กำหนดเองของคุณเองโดยตรงในตาราง
การสร้างกิจกรรมที่กำหนดเอง
- กรอกข้อมูลในแถวว่างที่ด้านล่างของตาราง:
- ชื่อเรื่อง — ชื่อสั้นๆ สำหรับกิจกรรม
- เรื่องราว — การเล่าเรื่องหรือการตั้งค่าสำหรับกิจกรรม
- การกระทำ — สิ่งที่นักเรียนควรทำ
- คลิก บันทึก เพื่อสร้างกิจกรรม
การแก้ไขหรือลบกิจกรรม
- คลิกที่ฟิลด์ใดๆ เพื่อแก้ไขกิจกรรมที่กำหนดเองที่มีอยู่
- ใช้ปุ่ม แก้ไข เพื่อปรับเปลี่ยนกิจกรรม
- ใช้ปุ่ม ลบ เพื่อลบกิจกรรม
การซิงค์กิจกรรมระหว่างชั้นเรียน
เมื่อคุณมีหลายชั้นเรียน คุณสามารถซิงค์กิจกรรมลึกลับเพื่อให้ใช้การกำหนดค่าเดียวกัน ซึ่งช่วยประหยัดเวลา — กำหนดค่าครั้งเดียว ใช้ได้ทุกที่
วิธีการทำงานของการซิงค์
ที่ด้านบนของหน้าการกำหนดค่า คุณจะเห็นสวิตช์ "ใช้รายการกิจกรรมลึกลับจากชั้นเรียนอื่น" (แสดงเฉพาะเมื่อคุณมีมากกว่าหนึ่งชั้นเรียน)
- เปิดสวิตช์: ชั้นเรียนนี้ใช้กิจกรรมเดียวกันกับชั้นเรียนต้นทางที่เลือก การเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่ทำในชั้นเรียนต้นทางจะมีผลที่นี่โดยอัตโนมัติ
- ปิดสวิตช์: ชั้นเรียนนี้จัดการกิจกรรมของตัวเองอย่างอิสระ เมื่อคุณปิดการซิงค์ กิจกรรมจากต้นทางจะถูกคัดลอกมาเพื่อไม่ให้คุณสูญเสียอะไร
ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกชั้นเรียนที่จะซิงค์ ตัวเลือกรวมถึงชั้นเรียนอื่นๆ ของคุณและ เครื่องมือครูแบบทันที (กิจกรรมที่กำหนดค่าโดยไม่มีชั้นเรียน)
หมายเหตุ
ชั้นเรียนใหม่จะซิงค์จากเครื่องมือครูแบบทันทีโดยค่าเริ่มต้น ปิดสวิตช์หากคุณต้องการให้ชั้นเรียนมีรายการกิจกรรมอิสระของตัวเอง
เจ้าของเท่านั้น
เฉพาะเจ้าของชั้นเรียนเท่านั้นที่สามารถเปลี่ยนการกำหนดค่ากิจกรรมลึกลับได้ ครูผู้ช่วยสามารถดูกิจกรรมได้แต่ไม่สามารถแก้ไขได้
การจัดรูปแบบข้อความ
คุณสามารถใช้การจัดรูปแบบพิเศษในข้อความเรื่องราวและการกระทำของคุณ:
| สิ่งที่ต้องพิมพ์ | ผลลัพธ์ |
|---|---|
ข้อความปกติ | ข้อความปกติ |
*ข้อความเน้น* | ข้อความเน้น (มีสไตล์ที่แตกต่าง) |
[ลิงก์](https://example.com) | ลิงก์ที่คลิกได้ไปยังเว็บไซต์ภายนอก |
[เริ่มตัวจับเวลา](timer?s=60) | ลิงก์ไปยังตัวจับเวลา ClassMana (60 วินาที) |
`ข้อความลับ` | ข้อความที่ซ่อนไว้เปิดเผยเมื่อคลิก |
ลิงก์ตัวจับเวลา
คุณสามารถลิงก์โดยตรงไปยังตัวจับเวลา ClassMana ด้วยระยะเวลาที่กำหนด:
[ตัวจับเวลา 30 วินาที](timer?s=30)— ลิงก์ไปยังตัวจับเวลา 30 วินาที[ตัวจับเวลา 2 นาที](timer?s=120)— ลิงก์ไปยังตัวจับเวลา 2 นาที
ข้อความลับ
ใช้เครื่องหมาย backticks เพื่อสร้างข้อความ "ลับ" ที่นักเรียนต้องคลิกเพื่อเปิดเผย เหมาะสำหรับคำตอบ ความประหลาดใจ หรือการสร้างความตื่นเต้น!
เคล็ดลับสำหรับการใช้กิจกรรมลึกลับ
- เริ่มต้นชั้นเรียน - ใช้กิจกรรมเพื่อดึงดูด ความสนใจและเปลี่ยนผ่านสู่การเรียนรู้
- การพักสมอง - แทรกกิจกรรมระหว่างบทเรียนเพื่อฟื้นฟูสมาธิ
- รางวัล - ให้นักเรียนได้รับกิจกรรมลึกลับสำหรับพฤติกรรมที่ดี
- การเปลี่ยนผ่าน - ใช้กิจกรรมเพื่อเคลื่อนไหวอย่างราบรื่นระหว่างกิจกรรม
- ความสนุกวันศุกร์ - จบสัปดาห์ด้วยกิจกรรมพิเศษ
ขั้นตอนถัดไป
- ลองตัวจับเวลาสำหรับกิจกรรมที่จับเวลา
- สำรวจเครื่องเลือกนักเรียนแบบสุ่มเพื่อเลือกผู้เข้าร่วม
- เรียนรู้เกี่ยวกับขั้นตอนที่ 1: รางวัลและพลังเพื่อทำให้ห้องเรียนของคุณเป็นเกม
